Что такое лор в играх и чем он отличается от сюжета

Иллюстрация «Лор и сюжет: в чём разница?» с картой игрового мира и сравнением лора и сюжета

Я далеко не сразу поняла, что вообще означает слово «лор». Долгое время я считала его просто неотъемлемой частью сюжета. Во время трансляций зрители иногда писали, что перед игрой стоит изучить именно лор. Тогда я и задумалась: а чем он вообще отличается от сюжета?

Сюжет ведь тоже рассказывает про персонажей, события и сам игровой мир. Но оказалось, что разница между этими понятиями всё-таки довольно существенная. Теперь перед новой игрой на стриме я стараюсь немного познакомиться с её лором. Во время прохождения читаю записки, описания и другие материалы, если они мне попадаются.

Что такое лор в играх простыми словами

Если говорить максимально просто, лор — это совокупность знаний о мире игры. Сюда относятся его история, прошлое, правила, народы, организации, персонажи и конфликты. Лор также включает события, которые сформировали этот мир до начала основной истории.

Внутриигровое сообщение на терминале с дополнительной информацией о мире во время стрима Lnariz

Само английское слово lore означает знания и сведения, связанные с определённой темой. В играх это понятие обычно используют для истории и контекста игрового мира. Причём этот контекст может быть намного шире событий, которые непосредственно показывают игроку.

Например, игра может начинаться уже после большой войны. Главный герой в ней вообще не участвовал, а основной сюжет посвящён другим событиям. Кто воевал, почему начался конфликт и кто победил — всё это может относиться к лору. Туда же могут входить исчезнувшие государства и причины нынешнего устройства мира.

Причём лор необязательно рассказывают напрямую. Он может раскрываться через диалоги, документы, аудиозаписи и внутриигровые энциклопедии. Иногда важные детали скрыты в описаниях предметов, биографиях персонажей или самом окружении. Поэтому часть информации легко пропустить, если не изучать мир внимательнее.

А что тогда такое сюжет

С сюжетом всё немного проще. Сюжет — это последовательность событий, которые образуют рассказываемую историю. Именно за ними мы обычно следим во время прохождения. Герой получает цель, сталкивается с проблемами, встречает персонажей и постепенно движется к финалу.

Сюжетный диалог с персонажем во время прохождения игры на стриме Lnariz

Если совсем упростить, сюжет отвечает на вопрос: «Что происходит в этой истории?» Лор отвечает на другой вопрос: «Что это за мир и почему он стал таким?» Представим игру, где героиня пытается остановить войну двух государств. Её путешествие, решения и сам конфликт будут сюжетом.

А история этих государств уже относится к лору. Сюда могут входить их религия, старые войны и причины многолетней вражды. При этом сюжет и лор не существуют отдельно друг от друга. Они часто пересекаются и помогают раскрывать одну историю с разных сторон.

Лор и сюжет — в чём разница

Мне проще всего представить разницу между ними в сравнительной таблице.

КритерийЛорСюжет
Что описываетМир игры и знания о нёмКонкретную последовательность событий
Временные рамкиМожет охватывать сотни и тысячи летОбычно сосредоточен на событиях самой игры
Что туда входитИстория мира, государства, народы, персонажи, религии, войны, легенды и правила мираДействия героев, конфликты, задания, сюжетные повороты и финал
Где раскрываетсяДиалоги, записки, кодексы, окружение, предметы и дополнительные материалыОсновные задания, сцены, диалоги и действия игрока
Обязательно ли всё знатьЗависит от игры и глубины изучения мираОсновную сюжетную линию игрок обычно проходит во время игры

Но я бы не воспринимала эту таблицу как жёсткую границу. Один факт может относиться к лору и одновременно влиять на сюжет. Например, нам рассказывают о войне, которая произошла за сто лет до игры. Сначала это просто часть истории мира.

Но последствия той войны могут стать причиной основного конфликта. Тогда старые события уже начинают напрямую работать на сюжет. Поэтому для меня лор и сюжет скорее дополняют друг друга. Хорошо проработанный мир помогает лучше понимать происходящие в нём события.

Мне нравится, когда лор раскрывается прямо по ходу сюжета

Мне больше всего нравится, когда устройство мира раскрывается прямо по сюжетной линии. В таком случае не приходится отдельно изучать огромную внутриигровую энциклопедию. Ты идёшь по истории, разговариваешь с персонажами и становишься свидетелем разных событий. Вместе с этим постепенно начинаешь понимать прошлое мира и причины нынешнего конфликта.

Игровой эпизод с персонажем Алёшей на фоне разрушенного мира во время стрима Lnariz

Для меня такой способ воспринимается естественнее. Я не просто запоминаю набор имён, дат и событий. Я сразу понимаю, какое отношение эта информация имеет к происходящему сейчас. При этом записки и описания во время прохождения я всё равно стараюсь читать.

Особенно это касается игр, которые уже успели меня заинтересовать. Тогда хочется разобраться в мире глубже и не пропустить важные детали.

Где вообще искать лор в игре

Разработчики могут спрятать информацию о мире практически где угодно. Самые очевидные варианты — диалоги и сюжетные сцены. Но только ими способы раскрытия лора не ограничиваются.

Лор можно встретить:

  • в записках, письмах и дневниках;
  • в аудио и видеозаписях;
  • во внутриигровой энциклопедии или кодексе;
  • в описаниях оружия, брони и других предметов;
  • в дополнительных заданиях;
  • в разговорах с необязательными персонажами;
  • в книгах, терминалах и компьютерах;
  • в архитектуре и окружающей обстановке;
  • в названиях мест, фракций и предметов.

Последний вариант мне особенно интересен. Иногда игра вообще ничего не объясняет словами. Ты заходишь в разрушенное помещение, замечаешь оставленные вещи и следы произошедшего. Уже по окружению начинаешь примерно понимать, что здесь случилось.

Получается, часть истории мира можно узнать без отдельной записки или длинного диалога. Для меня именно такие детали делают окружение более осмысленным.

Когда лора становится слишком много

Я люблю вникать в игровую историю, но иногда информации в записках становится слишком много. Постоянно приходится останавливать прохождение и читать очередной большой текст. В такие моменты восприятие игры для меня становится тяжелее. Особенно если без этих записок сложно понять действительно важные вещи.

В какой-то момент вместо погружения приходится удерживать в голове десятки имён и событий. Поэтому мне ближе другой подход. Основная информация о мире должна естественно встраиваться в сюжет. А записки и дополнительные материалы могут уже дополнять увиденное.

Тогда человек при желании может изучить мир глубже. Но сама история не разваливается на отдельные кусочки текста.

Нужно ли изучать лор до начала игры

Я стараюсь немного познакомиться с лором ещё до начала новой игры на трансляции. Мне проще погружаться в мир, когда я примерно понимаю его правила и историю. Полезно также знать события, которые произошли до начала самой игры.

Но здесь есть важный момент. В статьях, вики и роликах лор легко смешивается с сюжетом. Вместе с историей мира можно случайно узнать сюжетные повороты или судьбы персонажей. Поэтому перед первым прохождением я стараюсь не изучать вообще всё подряд.

Мне достаточно базового контекста: что это за мир и что важно знать заранее. Ещё полезно понять, связана ли игра с предыдущими частями серии. А всё остальное мне интереснее узнавать уже самостоятельно во время прохождения.

Лор, сюжет, сеттинг, нарратив и канон — это не одно и то же

Рядом со словом «лор» часто встречаются другие похожие термины. Их действительно легко смешать, потому что все они связаны с игровой историей. Но означают они разные вещи.

Схема различий между лором, сюжетом, сеттингом, нарративом и каноном в играх
  • Сюжет — последовательность событий конкретной истории.
  • Лор — знания об игровом мире, его прошлом, правилах, персонажах и других элементах.
  • Сеттинг — место, время и общие условия, в которых происходит действие.
  • Нарратив — то, как история и события доносятся до игрока.
  • Канон — материалы и события, которые официально относятся к конкретной вселенной.

Например, средневековое фэнтези или постапокалиптическое будущее относятся к сеттингу. Нарратив включает способы, которыми игра рассказывает свою историю. Это могут быть кат-сцены, диалоги, действия игрока или окружение. Канон особенно важен для больших серий с книгами, комиксами и экранизациями.

Условно всё можно представить следующим образом. Игра происходит в определённом сеттинге, а её мир обладает собственным лором. Конкретные события образуют сюжет, который раскрывается через нарратив. Канон помогает понять, какие события действительно относятся к истории этой вселенной.

Зачем вообще разбираться в лоре

Для меня главный смысл изучения лора — более глубокое погружение в игру. Можно просто наслаждаться красивой графикой, геймплеем и следить за основной сюжетной линией. И в этом нет ничего неправильного. Но мне интереснее понимать, почему окружающий мир выглядит именно так.

Хочется знать, что произошло до появления моего персонажа. Интересно и то, какие события привели героев к началу самой игры. Тогда за очередными руинами начинаешь видеть не просто красивую декорацию. Ты понимаешь, что перед тобой последствия каких-то событий.

То же самое происходит с персонажами, народами и их отношениями. Когда понимаешь их прошлое, сам мир перестаёт быть обычным фоном. Он начинает ощущаться живым. Поэтому сейчас я уже не воспринимаю лор просто как часть сюжета.

Лор и сюжет действительно тесно связаны, но отвечают на разные вопросы. Сюжет рассказывает, что происходит сейчас, а лор помогает понять окружающий мир и его прошлое. На мой взгляд, для глубокого погружения не стоит ограничиваться только визуалом и геймплеем. Иногда именно лор заставляет совсем иначе воспринимать события, персонажей и весь игровой мир.

Официальные источники

Lnariz

Lnariz (Карина) — стримерша с уютными утренними эфирами, живым общением и атмосферой “своей компании”. Основная площадка прямых трансляций — Twitch, а анонсы, записи и дополнительные материалы собраны на сайте Lnariz.ru.

Lnariz