Metro 2033 Redux: холод, метро и путь без правильных решений

Metro 2033 Redux — первое прохождение Lnariz

Перед первым запуском Metro 2033 Redux у меня было одно большое преимущество — я почти ничего не знала об этой истории. Книги Дмитрия Глуховского я не читала, чужие прохождения не смотрела и заранее не изучала, какие действия ведут к хорошему или плохому финалу. Поэтому вместо попытки пройти игру «правильно» я просто принимала решения так, как считала логичным в конкретный момент.

И именно поэтому Metro запомнилась мне особенно сильно. Я честно пыталась идти тихо, когда чат требовал стелса, но в какой-то момент брала оружие и решала проблему привычным способом. Я радовалась найденному дробовику, а потом ненавидела его управление. А в финале сделала выбор практически без сомнений — и внезапно обнаружила, что половина зрителей совершенно со мной не согласна.

Но сильнее всего после прохождения я запомнила даже не перестрелки и не финал. Я запомнила само метро: тесные станции, разговоры людей, тусклый свет, ощущение сырости под землёй и совершенно другое чувство на поверхности, где Москва превратилась в холодное и почти мёртвое место.

Коротко: для меня Metro 2033 Redux оказалась в первую очередь не шутером про мутантов, а путешествием по миру, в котором люди пытаются построить обычную жизнь там, где обычной жизни уже практически не осталось.

Кратко о Metro 2033 Redux

Metro 2033 Redux — сюжетный шутер от первого лица студии 4A Games. Действие происходит спустя двадцать лет после глобальной катастрофы 2013 года. Поверхность практически уничтожена, а выжившие укрылись в московском метро, где отдельные станции постепенно превратились в небольшие поселения.

Главный герой Артём вырос под землёй и почти не знает прежнего мира. После появления новой угрозы ему приходится покинуть родную станцию и отправиться через метро, чтобы предупредить остальных выживших.

  • Разработчик: 4A Games.
  • Издатель: Deep Silver.
  • Дата выхода Redux: 25 августа 2014 года.
  • Жанр: сюжетный шутер от первого лица, survival horror, стелс.
  • Режим: одиночная игра.
  • Главный герой: Артём.
  • Место действия: постапокалиптическая Москва и московское метро.
  • Русский язык в Steam: интерфейс, субтитры и полная озвучка.
  • Моё прохождение: первое прохождение на стриме.

Redux — переработанная версия Metro 2033. Она создана на обновлённой версии 4A Engine и использует часть технических и игровых решений, появившихся позднее в Metro: Last Light. Но для меня технические различия между оригиналом и Redux во время первого знакомства не имели особого значения: я воспринимала игру просто как самостоятельное путешествие в мир Metro.

Главный герой здесь для меня — само метро

Я запускала Metro 2033 Redux примерно с ожиданием обычного постапокалиптического шутера. Есть разрушенный мир, мутанты, оружие, нехватка ресурсов — звучит знакомо. Но уже после первых станций стало понятно, что сильнее всего игра работает совсем не за счёт стрельбы.

Мне постоянно хотелось останавливаться и смотреть, как люди живут под землёй. Кто-то готовит еду, кто-то спорит, кто-то отдыхает после работы, дети играют буквально в нескольких метрах от вооружённых охранников. Где-то появились торговцы, где-то небольшой ресторан, где-то люди пытаются заниматься совершенно бытовыми делами.

Жизнь людей на станции метро в Metro 2033 Redux

Именно такие моменты для меня сделали этот мир убедительным. Это уже не похоже на временное убежище, где люди пересидят несколько дней и вернутся домой. Дом теперь здесь. Кто-то родился в метро и другого мира вообще не видел, а прежняя Москва постепенно превращается почти в легенду.

Самое интересное — люди даже после конца света умудрились снова разделиться. Вместо того чтобы просто держаться вместе, станции создают свои объединения, появляются идеологии, конфликты и войны. Человечество пережило ядерную катастрофу, спряталось под землёй — и практически сразу нашло новые причины воевать друг с другом.

Во время прохождения я всё чаще ловила себя на том, что уже не просто двигаюсь из точки А в точку Б. Каждую новую станцию хотелось рассматривать как отдельный маленький мир.

На поверхности Москва ощущается совсем иначе

Под землёй страшно из-за темноты и неизвестности, но там хотя бы живут люди. Есть свет, разговоры, торговцы, охрана. Когда я впервые выбралась наружу, всё это исчезло.

Москва в Metro 2033 Redux не показалась мне просто красивой декорацией постапокалипсиса. Там действительно хотелось как можно быстрее закончить свои дела и снова спуститься вниз. Разрушенные здания, снег, ветер, радиация и необходимость следить за противогазом создают совершенно другое ощущение опасности.

Заснеженная постапокалиптическая Москва в Metro 2033 Redux

Особенно хорошо я запомнила снег. Когда начиналась метель и здания постепенно растворялись в белой пелене, мне буквально становилось неуютно сидеть перед монитором. Конечно, физически никакого холода я не чувствовала, но визуально игра очень хорошо передавала ощущение места, где человек больше не должен находиться.

В итоге после таких выходов метро внезапно начинало казаться почти уютным. Тесным, тёмным, грязным — но живым.

Стрелять мне понравилось больше, чем выживать красиво

С точки зрения самого прохождения Metro оказалась довольно понятной. Я двигалась вперёд, искала патроны, фильтры и аптечки, подбирала оружие, заглядывала в помещения и старалась не оставаться без ресурсов перед очередным сложным участком.

На выбранной мной сложности постоянного ощущения тотального дефицита не было. Припасы встречались достаточно регулярно, а новое оружие можно было находить или менять у торговцев. Поэтому довольно быстро я перестала относиться к каждому патрону как к последнему и начала играть намного смелее.

Модификации оружия я тоже выбирала очень просто: если что-то можно было прикрутить и оно казалось полезным — значит, надо прикрутить. Приклад? Конечно. Глушитель? Почему нет. Лазер? Давайте и его.

Мне вообще нравилось, что Metro не заставляла часами собирать десяток видов ресурсов ради очередного улучшения. Нашла подходящее оружие, немного его изменила — и пошла дальше.

«Дуплет» сначала стал любимым оружием, а потом начал меня бесить

В играх мне почти всегда нравятся дробовики. Подойти близко, сделать один мощный выстрел и не заниматься долгой перестрелкой — мой стиль. Поэтому когда в Metro мне попался «Дуплет», сначала я была очень довольна.

Дробовик Дуплет в Metro 2033 Redux

Однако радость закончилась довольно быстро. Перезарядка занимала время, противники совершенно не собирались терпеливо ждать, а правой кнопкой мыши я по привычке пыталась прицелиться. Только у «Дуплета» вместо привычного прицела можно было устроить второй выстрел.

В спокойной ситуации это ещё можно пережить. Но когда у тебя осталось два патрона, впереди враг, ты автоматически нажимаешь правую кнопку и отправляешь оба заряда куда-нибудь мимо цели — отношение к оружию меняется мгновенно.

Несколько подобных ситуаций спустя я уже мечтала найти торговца и заменить этот дробовик на что-нибудь более предсказуемое. Забавно, что именно такие небольшие неудобства сейчас вспоминаются едва ли не лучше половины серьёзных перестрелок.

Я пыталась играть скрытно. Честно

Отдельная история моего прохождения — стелс. В определённых местах чат начинал практически хором объяснять мне, что здесь желательно идти тихо, никого лишний раз не убивать и вообще вести себя как приличный человек.

Я старалась. Правда старалась.

Тихо проходила мимо противников, пыталась кого-то оглушать, искала безопасный путь. Но довольно часто всё заканчивалось одинаково: меня замечали, начиналась перестрелка, я погибала и возвращалась к контрольной точке.

Попытка пройти противников скрытно в Metro 2033 Redux

В какой-то момент я просто подумала: если бы чат не говорил мне, что здесь нужно красться, я бы уже давно прошла этот участок привычным способом. После очередной неудачной попытки терпение закончилось, и дальше в ход пошло оружие.

Да, возможно, это был не самый аккуратный способ прохождения. Зато после этого я снова начала получать удовольствие от игры вместо бесконечных перезапусков.

И здесь для меня находится важная часть Metro: игра позволяет проходить многие ситуации по-разному, но я не чувствовала обязанности доказывать кому-то, что способна получить идеальный результат. Мне было интереснее увидеть, куда приведут именно мои действия.

Я не собирала «хорошую концовку» специально

Во время прохождения зрители довольно быстро начали рассказывать про моральные решения и возможный другой финал. Нужно слушать разговоры, помогать людям, проявлять милосердие, избегать ненужных убийств — чат периодически напоминал мне об этом.

Но после этого у меня возникла принципиальная позиция: я не хочу выполнять набор действий только потому, что они технически ведут к «правильному» результату. Если я помогаю человеку — значит, мне самой захотелось помочь. Если начинаю стрелять — значит, в тот момент считаю это нормальным решением.

Иначе это уже не моё прохождение, а выполнение заранее найденной инструкции.

Моральный выбор во время прохождения Metro 2033 Redux

Поэтому большую часть игры я вообще не пыталась вычислять, насколько «хорошо» себя веду. Мне хотелось получить ту историю, которая естественно получится из моих решений.

Сюжет без крупных спойлеров

История начинается на станции ВДНХ, которой угрожают загадочные существа — Чёрные. Они способны воздействовать на сознание людей, вызывая страшные видения и панику. Для жителей станции всё выглядит довольно однозначно: появилась новая угроза, и с ней необходимо что-то делать.

Артём отправляется через метро, чтобы предупредить Полис. По дороге ему приходится проходить через территории разных группировок, сталкиваться с мутантами и выходить на поверхность. Постепенно Артём узнаёт, что мир устроен намного сложнее, чем казалось на родной станции.

Особенно запомнился мне Хан. Он постоянно говорил о метро и Чёрных так, будто знает намного больше остальных, но при первом прохождении я совершенно не понимала, насколько ему вообще можно доверять. Его идеи о том, что происходящее может быть сложнее обычной истории про людей и монстров, скорее вызывали у меня подозрение, чем желание немедленно ему поверить.

И именно незнание дальнейших событий оказалось для меня преимуществом. Я воспринимала угрозу практически так же, как Артём в начале путешествия. Вижу опасных существ, вижу, что людям страшно, — значит, сначала хочу защитить людей, а уже потом разбираться в философии.

Предупреждение: дальше крупные спойлеры к финалу Metro 2033 Redux

Ниже я подробно рассказываю о своём финальном решении и одной из концовок игры. Если хотите пройти Metro 2033 Redux самостоятельно, лучше сразу перейти к разделу «Что мне осталось после прохождения».

Почему в финале я совершенно не сомневалась

К концу игры мне начали всё настойчивее намекать, что Чёрные, возможно, совсем не те враги, которыми их считали люди. Но здесь сыграл мой способ знакомства с Metro.

Книги я не читала и дальнейшей истории серии не знала. Каноничные события до прохождения тоже специально не изучала. Всё, что я знала о Чёрных, было получено непосредственно внутри игры.

А для моего Артёма картина долго выглядела очень просто: эти существа приходят к людям, воздействуют на сознание, вызывают ужас, а родной станции угрожает уничтожение.

Поэтому когда появилась возможность остановить ракетный удар, я практически не размышляла. Моим первым инстинктом было завершить то, ради чего Артём проделал весь этот путь.

Ракеты полетели к цели.

И примерно в этот момент я увидела чат.

Реакция была прекрасная. Кто-то поздравлял меня с окончанием игры, а кто-то практически обвинял в отсутствии сердца. Мне объясняли, что можно было поступить иначе и что я только что уничтожила тех, кто на самом деле пытался установить контакт с людьми.

Финальный выбор и ракетный удар в Metro 2033 Redux

Но я до сих пор не считаю своё решение неправильным.

Не потому, что альтернативный вариант хуже. Просто во время первого прохождения у меня не было знаний человека, который уже прочитал книги, прошёл продолжения и понимает всю историю Чёрных. Я принимала решение из той информации, которую сама успела получить.

И именно поэтому этот финал для меня ценнее, чем если бы перед последней сценой я открыла гайд и специально нажала «правильную» кнопку.

Что мне осталось после прохождения

Когда я вспоминаю Metro 2033 Redux, первой в голове появляется не конкретная перестрелка и даже не финальный выбор. Я вспоминаю станции.

Тусклые лампы. Рельсы. Людей, которые продолжают жить буквально в нескольких метрах от тёмных тоннелей. Заснеженную Москву, в которой хочется побыстрее найти следующий вход под землю. Шум противогаза. Разговоры случайных жителей. Постоянное ощущение, что за пределами освещённого пространства находится что-то неприятное.

Игра не пытается постоянно пугать скримерами. Чаще она просто заставляет чувствовать себя неуютно.

Мне понравилось наблюдать, как человечество попыталось построить новую жизнь практически с нуля. И одновременно было странно видеть, насколько быстро люди даже в таких условиях снова нашли повод разделиться на лагеря и воевать.

Атмосфера московского метро в Metro 2033 Redux

Да, управление иногда раздражало. Стелс у меня регулярно превращался в перестрелку. «Дуплет» успел сначала понравиться, а потом стать личным врагом. Но эти шероховатости не разрушили впечатление. Наоборот, именно из таких ситуаций и сложилось моё собственное прохождение.

Что мне особенно понравилось

  • Атмосфера метро. Станции ощущаются не декорациями между миссиями, а настоящими маленькими поселениями.
  • Контраст метро и поверхности. Подземка давит теснотой, а Москва сверху — холодом, пустотой и ощущением смертельной среды.
  • Разговоры окружающих. Мне хотелось останавливаться и слушать обычных людей, потому что именно через них мир становился живым.
  • Линейное путешествие. Игра постоянно ведёт вперёд и не отвлекает огромной картой с десятками одинаковых активностей.
  • Возможность играть по-своему. Где-то можно пробовать стелс, где-то идти напролом, а последствия постепенно формируют личное прохождение.
  • История Артёма. Особенно хорошо она сработала для меня именно потому, что до прохождения я практически ничего о мире Metro не знала.

К чему стоит быть готовым

  • Это игра 2014 года. Некоторые анимации, интерфейсные решения и поведение противников могут ощущаться старше современных шутеров.
  • Большая часть игры довольно тёмная. Это часть её атмосферы, но любителям ярких открытых пространств здесь может быть тяжело.
  • Стелс требует терпения. У меня это терпение регулярно заканчивалось.
  • Мир давит почти постоянно. Metro редко даёт ощущение настоящей безопасности, даже на жилых станциях.
  • Моральная сторона не всегда очевидна. Если не читать гайды, последствия некоторых действий можно понять только позднее.

Кому я бы посоветовала Metro 2033 Redux

В первую очередь тем, кто любит сюжетные игры, где атмосфере уделено не меньше внимания, чем основным механикам. Если вам нравится медленно идти через тёмную локацию, слушать разговоры персонажей, рассматривать окружение и чувствовать мир игры — Metro подходит практически идеально.

Также я бы посоветовала её тем, кто любит постапокалипсис, survival horror и относительно линейные приключения. Здесь нет огромного открытого мира, который нужно месяц зачищать от значков. История постоянно движется вперёд, а каждая новая станция или выход на поверхность ощущается отдельным этапом путешествия.

А вот если от шутера вам прежде всего нужны быстрые перестрелки, современное управление и постоянный экшен, первые часы могут показаться слишком медленными. Metro любит останавливаться, заставлять слушать людей и просто смотреть на мир вокруг.

Стоит ли играть в Metro 2033 Redux сейчас

На мой взгляд — да. Возраст игры заметен в отдельных деталях, но то, ради чего я бы советовала Metro 2033 Redux, почти не связано с технологичностью графики или современностью интерфейса.

Главное здесь — сам мир. Свет в тоннелях, станции, поверхность Москвы, русская озвучка, разговоры людей и постоянное чувство путешествия через место, которое одновременно стало убежищем и тюрьмой для оставшегося человечества.

И если вы, как когда-то я, ничего не знаете о книгах и дальнейших событиях серии, я бы вообще не советовала заранее читать про «правильные» решения. Просто играйте. Возможно, именно неидеальное прохождение в итоге окажется самым интересным.

Моё первое путешествие по метро

Я запускала Metro 2033 Redux без особых ожиданий и думала, что впереди будет просто хороший постапокалиптический шутер. В итоге стрельба оказалась далеко не главным, что осталось у меня в памяти.

Я запомнила, как люди обустроили жизнь под землёй. После выхода на поверхность хотелось снова увидеть свет станции. Чат пытался превратить меня в стелс-игрока, но в итоге я всё равно брала дробовик. Финальное решение я тоже приняла совершенно спокойно — и только потом поняла, насколько неоднозначной была вся история.

Metro 2033 Redux не стала для меня игрой про поиск идеального финала. Она стала историей о пути через мир, в котором почти каждое безопасное место существует только потому, что кто-то продолжает за него бороться.

Именно поэтому после финальных титров мне хотелось идти дальше — уже в Metro: Last Light.

Metro 2033 Redux после первого прохождения Lnariz

Полное прохождение Metro 2033 Redux

Metro 2033 Redux я проходила полностью на стриме. В записи осталось именно первое знакомство с игрой: мои попытки понять мир метро, проваленный стелс, отношения с «Дуплетом», реакции чата и тот самый финальный выбор.


Открыть полное прохождение Metro 2033 Redux на YouTube

Все остальные законченные игры и плейлисты собраны в моём архиве прохождений. Metro: Last Light Redux и Metro Exodus я тоже прошла, поэтому всю игровую историю серии можно посмотреть последовательно.

Новые сюжетные игры я прохожу в прямом эфире на Twitch-канале Lnariz. Там остаются первые реакции, обсуждения с чатом и те решения, которые уже невозможно изменить после того, как нажала кнопку.

Официальные источники

Lnariz

Lnariz (Карина) — стримерша с уютными утренними эфирами, живым общением и атмосферой “своей компании”. Основная площадка прямых трансляций — Twitch, а анонсы, записи и дополнительные материалы собраны на сайте Lnariz.ru.

Lnariz