
Когда оригинальная The Last of Us только набирала популярность, я могла познакомиться с ней лишь через чужие прохождения. Смотрела разных ютуберов, наблюдала за Джоэлом и Элли и думала о том, как здорово было бы однажды пройти эту историю самостоятельно.
Но мой старенький ноутбук едва справлялся с обычными задачами, поэтому о такой игре оставалось только мечтать.
Примерно через десять лет после первого знакомства с The Last of Us я уже стала стримером и неожиданно вспомнила: «А ведь теперь я могу пройти её сама». Установка игры казалась слишком долгой, терпения почти не осталось, а в голове крутились знакомые сцены из старых летсплеев.
Я уже знала основную историю, но за прошедшие годы успела забыть многие детали. И самое важное — смотреть за чужим прохождением оказалось совсем не тем же самым, что лично красться между щелкунами, искать последние патроны и постепенно привязываться к героям.
Именно во время собственного прохождения The Last of Us Part I перестала быть для меня просто известной игрой. Она стала историей, которую я наконец смогла прожить сама.
- Коротко: какой получилась The Last of Us Part I
- Кратко об игре
- Почему знакомая история сработала снова
- Джоэл, Элли и их путешествие
- Выживание, стелс и сражения
- Финал и моральный выбор
- Итоги прохождения
- Ремейк, дополнение и актуальная версия
- История, которая без спроса залезла в душу
- Полное прохождение The Last of Us Part I
- Официальные источники
Коротко: какой получилась The Last of Us Part I
The Last of Us Part I — линейное приключение, в котором сюжет, исследование, стелс и ограниченные ресурсы работают вместе. Здесь нет огромного открытого мира и десятков побочных активностей. Игра ведёт Джоэла и Элли через разрушенную Америку и постепенно раскрывает их отношения.
Главной ценностью для меня стала не история эпидемии сама по себе, а изменение героев. Сначала Элли является для Джоэла только заданием и «ценным грузом». Затем осторожность постепенно сменяется доверием, а формальное сопровождение превращается в связь, которая определяет дальнейшие решения персонажей.
Геймплей не отделён от повествования. Нехватка патронов заставляет оценивать каждую встречу, заражённые создают постоянное напряжение, а тихие эпизоды между боями дают время услышать разговоры и лучше понять героев.
The Last of Us Part I стоит попробовать тем, кто ценит сильные персонажные истории, атмосферные линейные игры и напряжённый стелс. Но нужно учитывать, что это не свободный зомби-экшен: ресурсы ограничены, открытые сражения часто наказывают за ошибки, а основное внимание уделено путешествию Джоэла и Элли.
Кратко об игре
| Характеристика | Информация |
|---|---|
| Жанр | Приключенческий экшен от третьего лица со стелсом и элементами выживания |
| Разработчик | Naughty Dog; в создании версии для PC участвовала Iron Galaxy |
| Издатель | PlayStation Publishing LLC |
| Выход на PlayStation 5 | 2 сентября 2022 года |
| Выход на PC | 28 марта 2023 года |
| Платформы | PlayStation 5 и PC |
| Режим | Одиночная сюжетная игра |
| Главные герои | Джоэл и Элли |
| Место действия | Постапокалиптические Соединённые Штаты |
| Русский язык | Интерфейс, субтитры и полная русская озвучка |
| Состав | Основная история и дополнение Left Behind |
| Моё прохождение | В одиночном режиме во время стримов |
| Продолжительность | Точное время я не фиксировала |
The Last of Us Part I — полноценный ремейк оригинальной игры 2013 года, а не перенос версии с PlayStation 4 и не обычный ремастер. Naughty Dog полностью перестроила игру на обновлённой технологии студии. Версия для PlayStation 5 вышла 2 сентября 2022 года, а релиз на PC состоялся 28 марта 2023 года.
В состав всех изданий входит основная сюжетная кампания и дополнение Left Behind, посвящённое Элли и её подруге Райли. Мультиплеер Factions из прежних версий в Part I не включён.
В Steam для русского языка заявлены интерфейс, субтитры и полная озвучка.
Почему знакомая история сработала снова
Почему знакомая история всё равно сработала
Я не начинала прохождение полностью вслепую. Когда-то уже видела основные события, знала героев и примерно представляла, к чему ведёт путешествие.
Казалось бы, без неожиданности сюжет должен был потерять большую часть силы. Но произошло обратное.
Когда наблюдаешь за прохождением другого человека, основное внимание часто сосредоточено на его реакции. Когда играешь самостоятельно, начинаешь замечать другое: паузы в диалогах, изменение интонаций, небольшие жесты персонажей и то, как постепенно меняется отношение Джоэла к Элли.
Знакомые сцены больше не воспринимались как набор эпизодов из старого летсплея. Теперь между ними находился мой собственный путь: неудачные попытки пройти заражённых, нехватка аптечек, исследование заброшенных помещений и моменты, когда хотелось остановиться и просто рассмотреть окружение.
Именно поэтому The Last of Us Part I подходит не только тем, кто никогда не играл в оригинал. Даже знание истории не отменяет эмоционального эффекта от самостоятельного прохождения.
Мир спустя десятилетия после катастрофы
Постапокалиптический мир The Last of Us одновременно пугает и восхищает.
Разрушенные высотки, заброшенные магазины, пустые квартиры и заросшие автомобили показывают, что человеческая цивилизация практически исчезла. Но природа не умерла вместе с ней. Трава пробивается через асфальт, плющ захватывает здания, а солнечный свет проникает в помещения через разрушенные стены.
Если бы подобная катастрофа произошла в реальности, спустя десятилетия мир мог бы выглядеть именно так: опасным, опустевшим и одновременно неожиданно красивым.

Ремейк особенно хорошо работает с деталями окружения. Naughty Dog переработала освещение, модели персонажей, лицевую анимацию, эффекты и плотность объектов. На PlayStation 5 кинематографические сцены теперь переходят в игровой процесс практически бесшовно, а улучшенные анимации делают движения и реакции персонажей естественнее.
Но красота мира важна не только как демонстрация графики. Она постоянно подчёркивает контраст между прошлым и настоящим. Детская комната, пустой университет или магазин напоминают о нормальной жизни, которая существовала здесь до заражения.
Смена времён года меняет настроение
Путешествие Джоэла и Элли разделено на сезоны. Меняется не только погода, но и эмоциональное состояние истории.
Особенно мне запомнилась осень. В обычной жизни я не слишком люблю это время года: летняя яркость исчезает, становится серо и тоскливо. Но в The Last of Us осенние локации показались удивительно тёплыми и уютными.
Дождь, желтеющая трава, листья под ногами и пустой университет создавали почти спокойное настроение. На несколько минут можно было забыть, что вокруг находятся заражённые и опасные люди.

Смена сезонов помогает почувствовать продолжительность дороги. Герои не просто переходят из одной локации в другую — между ними проходят месяцы, меняются обстоятельства и постепенно укрепляется связь.
Джоэл, Элли и их путешествие
История Джоэла и Элли без крупных спойлеров
Джоэл — контрабандист, переживший начало катастрофы и много лет проживший в жестоком новом мире. Элли — четырнадцатилетняя девочка, которую необходимо вывести из военной карантинной зоны и доставить к группировке «Цикады».

То, что начинается как небольшая работа, постепенно превращается в путешествие через всю страну. На пути герои встречают военных, заражённых, других выживших и людей, которые по-разному приспособились к разрушенному миру.
В начале Джоэл практически не проявляет к Элли тепла. Для него она является заданием, которое нужно выполнить. Элли тоже относится к сопровождающему осторожно, но понимает, что без его помощи далеко не доберётся.
Постепенно отношение меняется. Герои переживают опасные ситуации, разочарования и потери. Элли начинает сильнее доверять Джоэлу, а он перестаёт видеть в ней только «ценный груз».
Почему отношения героев стали центром игры
В истории есть эпидемия, военные, «Цикады» и надежда на изменение будущего человечества. Но для меня всё это постепенно стало фоном для отношений Джоэла и Элли.
Особенно сильно их связь раскрывается в момент, когда привычные роли меняются. Элли приходится самой принимать решения и заботиться о тяжело раненном Джоэле. Она больше не выглядит ребёнком, которого просто сопровождают через опасный мир.

Именно этот эпизод особенно запал мне в душу. Элли не хочет бросать Джоэла и делает всё возможное, чтобы его спасти. После этого уже невозможно воспринимать их как случайных попутчиков.
Выживание, стелс и сражения
Заражённые места действительно вызывают отвращение
Особенно хорошо игра передаёт атмосферу помещений, захваченных инфекцией.

Стены покрыты наростами, повсюду видны споры, а в темноте слышны заражённые. Иногда казалось, что достаточно провести внутри ещё несколько минут, чтобы самой надышаться этой гадостью.
Такие локации воздействуют не только внешним видом. Хлюпанье воды, скрип полов и характерные звуки щелкунов заставляют двигаться медленнее и прислушиваться к каждому шагу.
Стелс или открытая драка
Большинство встреч разрешается пройти разными способами.
Можно присесть, следить за маршрутами заражённых и осторожно устранять их по одному. Можно отвлечь противника бутылкой или кирпичом, обойти опасное место и сохранить патроны.
А можно решить, что скрываться слишком скучно.
Мне особенно нравилось отвлечь врага бутылкой, подобраться со спины и использовать заточку. Ещё приятнее — собрать заражённых в одном месте шумом, а затем отправить в толпу только что созданный коктейль Молотова.

Однако любая ошибка способна разрушить аккуратный план. Если заражённые замечают Джоэла, на шум прибегают бегуны, а спокойное перемещение превращается в хаотичную драку.
В такие моменты приходится быстро решать, стоит ли тратить боеприпасы или лучше попытаться оторваться и снова спрятаться.
Нехватка ресурсов поддерживает ощущение выживания
Джоэл не является сверхчеловеком с бесконечным запасом оружия.
Патронов постоянно мало, аптечки приходится создавать из найденных тряпок и алкоголя, а одни и те же материалы могут требоваться для разных предметов.
Из-за этого крафт превращается в выбор. Потратить ресурсы на лечение или подготовить коктейль Молотова? Использовать заточку на щелкуне или сохранить её для запертой двери с припасами?

Особенно напряжённо становится во время боя, когда здоровье почти закончилось. Приходится искать безопасный угол, открывать меню и торопливо собирать аптечку, пока противники пытаются найти героя.
Ограниченные ресурсы делают каждую ошибку ощутимой. Потраченные впустую патроны могут не пригодиться в следующей встрече, а открытая драка иногда оставляет героя без аптечек.
Оружие, физика и звук
Стрельба в The Last of Us Part I ощущается тяжёлой. Дробовик передаёт мощную отдачу, оружие звучит громко, а каждый выстрел способен привлечь новых противников.
Даже обычные действия поддерживают ощущение веса. Когда Джоэл двигает тяжёлый предмет, чтобы открыть путь или подняться выше, движение не выглядит лёгкой анимацией — чувствуется физическое усилие.
В ремейке окружение сильнее реагирует на происходящее: пули повреждают отдельные объекты, а переработанные анимации и физика делают столкновения убедительнее.
Но сильнее всего на атмосферу работает звук.
Шаги по воде, скрип старого пола и щелчки заражённых помогают представить, насколько близко находится опасность. Иногда звук пугает раньше, чем игрок успевает увидеть противника.
Режим слуха позволяет обнаруживать врагов за стенами и на других этажах. Реалистичностью эта способность не отличается, зато неоднократно спасала меня во время прохождения.
Финал и моральный выбор
Предупреждение о финале
Далее раскрывается основной моральный конфликт заключительной части игры. Тем, кто хочет впервые пройти The Last of Us Part I без спойлеров, лучше перейти к разделу «Что мне понравилось больше всего».
Решение Джоэла и чувство двоякости
К финалу становится окончательно понятно, что Джоэл больше не воспринимает Элли как задание. Он видит в ней дочь и готов сделать всё, чтобы её защитить.
Именно поэтому последние события вызвали у меня настолько противоречивую реакцию.
С одной стороны, решение Джоэла можно назвать эгоистичным. У человечества появляется надежда, а он ставит личную привязанность выше возможного будущего остальных людей.

С другой стороны, Элли стала для него самым близким человеком. После всех потерь Джоэл не готов снова лишиться дочери, даже если ради этого придётся выступить против всего мира.
Я не могла однозначно решить, прав он или нет. Возможно, именно поэтому финал работает настолько сильно: он не предлагает удобного ответа и заставляет оценивать поступок одновременно как решение отдельного человека и как выбор, способный повлиять на всех остальных.
Я плакала и не могла понять, что именно стало причиной: сам поворот, поступок Джоэла или осознание того, что путешествие закончилось.
Итоги прохождения
Что мне понравилось больше всего
Отношения Джоэла и Элли. Именно постепенное изменение героев превратило обычное сопровождение в сильную личную историю.
Красивый постапокалиптический мир. Разрушенные города, заросшие улицы и смена сезонов создают выразительное путешествие без необходимости использовать открытый мир.
Сочетание тишины и опасности. Игра умеет переходить от спокойного разговора к напряжённой встрече с заражёнными.
Нехватка ресурсов. Ограниченные патроны и материалы заставляют оценивать каждое действие.
Звук и физическое ощущение оружия. Выстрелы, шаги и звуки окружения усиливают погружение.
Эмоциональный финал. Последний выбор не предлагает простого ответа и продолжает вызывать споры после завершения игры.
Собственное прохождение после летсплеев. Даже знакомая история оказалась намного сильнее, когда ответственность за движение и решения перешла ко мне.
К чему стоит быть готовым
Это линейная игра. Здесь нельзя свободно отправиться в любую точку карты или надолго отложить основную историю.
Ресурсов постоянно не хватает. Игрокам, которые любят стрелять без ограничений, придётся привыкать к экономии.
Открытая драка часто осложняет ситуацию. Шум способен привлечь дополнительных заражённых, а патроны быстро заканчиваются.
История развивается неторопливо. Между крупными событиями много разговоров, исследования и спокойных эпизодов.
Некоторые сцены эмоционально тяжёлые. Игра регулярно показывает смерть, жестокость, потерю и последствия травмы.
В Part I нет мультиплеера Factions. Ремейк включает только сюжетную кампанию и Left Behind.
Знание сюжета снижает неожиданность. Но, как показало моё прохождение, не обязательно уничтожает эмоциональный эффект.
Кому подойдёт The Last of Us Part I
Игра, скорее всего, понравится тем, кто:
- ценит сюжетные приключения с сильными персонажами;
- любит линейные игры без перегруженной карты;
- предпочитает сочетать стелс и открытые сражения;
- готов экономить патроны и материалы;
- обращает внимание на окружение и разговоры героев;
- любит постапокалиптические истории;
- хочет начать знакомство с серией The Last of Us;
- уже смотрел прохождение, но хочет прожить историю самостоятельно.
The Last of Us Part I может не подойти игрокам, которым необходим открытый мир, сложная ролевая система, большая свобода выбора или постоянный экшен без продолжительных сюжетных сцен.
Ремейк, дополнение и актуальная версия
Чем Part I отличается от оригинала и Remastered
Первая The Last of Us вышла на PlayStation 3 в 2013 году. Позднее для PlayStation 4 появилась The Last of Us Remastered.
Part I — не ещё одно повышение разрешения. PlayStation отдельно подчёркивает, что это созданный заново ремейк, а не порт предыдущей версии. Он использует обновлённую технологию Naughty Dog, более детализированные модели, новое освещение, улучшенную лицевую анимацию, переработанный искусственный интеллект и современные настройки доступности.
Игра сохраняет сюжет, структуру уровней и ключевые особенности оригинала, но визуально и технически приближает первую часть к более современным проектам студии.
На PlayStation 5 также используются быстрая загрузка, трёхмерный звук, адаптивные триггеры и тактильная отдача DualSense.
Нужно ли проходить Left Behind
Да, но после основной кампании.
Left Behind входит во все издания Part I и рассказывает историю Элли и её подруги Райли. Хотя часть событий происходит раньше основной игры, дополнение содержит спойлеры и связано с одним из важных эпизодов кампании.
PlayStation официально рекомендует сначала пройти главную историю, а уже затем запускать Left Behind.
Оптимальный порядок:
- 1. The Last of Us Part I;
- 2. Left Behind;
- 3. The Last of Us Part II или Part II Remastered.
Так отношения, воспоминания и последствия событий раскрываются в предусмотренной авторами последовательности. Официальный раздел серии также рекомендует начинать с Part I, затем проходить Left Behind и только после этого переходить ко второй части.
Как игра изменилась после выхода
Версия для PlayStation 5 получила дополнительные исправления, поддержку новых возможностей доступности и режим для PlayStation 5 Pro.
На PS5 Pro добавлен режим, который рендерит игру в разрешении 1440p, использует масштабирование PSSR до 4K и рассчитан на частоту 60 кадров в секунду при совместимом дисплее. Обычные режимы качества и производительности также остались доступны.
PC-версия после релиза получила длинную серию обновлений с исправлениями вылетов, оптимизацией производительности и улучшениями для Steam Deck. Обновление v1.1.0 принесло статус Steam Deck Verified.
На момент подготовки статьи последним обновлением Part I в официальном списке PC-патчей остаётся версия 1.1.5 от 3 июля 2025 года. Она содержит дополнительные оптимизации, исправления стабильности и поддержку AMD FSR 4 на совместимых видеокартах Radeon.

Поэтому современная PC-версия заметно отличается от состояния на первоначальном релизе. Однако перед покупкой всё равно стоит проверить системные требования и производительность на конкретной конфигурации.
Какое издание выбрать
Для первого прохождения достаточно стандартного издания.
Оно включает:
- полную сюжетную кампанию The Last of Us Part I;
- дополнение Left Behind.
Digital Deluxe Edition не добавляет отдельную сюжетную главу. В неё входят ранняя разблокировка отдельных улучшений, оружейных модификаций, взрывных стрел, режима скоростного прохождения, визуального фильтра и нескольких обликов оружия.
Большая часть этих бонусов не обязательна для первого знакомства. Более того, ранние улучшения могут немного изменить естественный темп развития персонажа.
Если планируется пройти обе части на PlayStation 5, также существует комплект The Last of Us Complete, объединяющий Part I и Part II Remastered.
Стоит ли играть в The Last of Us Part I сейчас
Да — прежде всего ради истории Джоэла и Элли.
Ремейк сохранил сюжет оригинала, но обновил визуальную часть, управление, анимации, искусственный интеллект и настройки доступности. На PlayStation 5 он также получил поддержку PS5 Pro, а PC-версия прошла через многочисленные обновления производительности и стабильности.
Возраст основы ощущается в линейной структуре и достаточно сдержанном наборе механик. Но именно эта собранность помогает игре не отвлекаться от главного.
Здесь не нужно зачищать десятки одинаковых объектов или собирать сотни отметок. Почти каждая локация существует ради развития путешествия, атмосферы или отношений героев.
Лучше всего Part I подходит новичкам, которые хотят начать знакомство с The Last of Us, и тем, кто когда-то прошёл оригинал, но хочет увидеть историю в современной технической форме.
История, которая без спроса залезла в душу
The Last of Us Part I оказалась для меня не просто игрой, которую можно пройти, закрыть и забыть.
Я уже знала её сюжет. Когда-то смотрела чужие прохождения и думала, что прекрасно понимаю, почему люди так любят Джоэла и Элли.
Но только после собственного путешествия стало понятно, насколько важны маленькие моменты между крупными сценами: случайные разговоры, осторожное доверие, поиски припасов, страх перед щелкунами и чувство облегчения после выхода из тёмного здания.

Игра без спроса залезла ко мне в душу и устроила там бурю эмоций. Ту самую, после которой хочется говорить, делиться и обсуждать.
Проходить такие истории одной — хорошо. Но когда во время стрима в чате кто-то пугается вместе со мной, кто-то вспоминает собственное первое прохождение, а кто-то спорит о поступке Джоэла, возникает совершенно другая магия.
Полное прохождение The Last of Us Part I
Полное прохождение The Last of Us Part I можно посмотреть на YouTube-канале Lnariz. В плейлисте собраны все серии по порядку — с моими первыми реакциями, стелсом, встречами с заражёнными и обсуждением истории со зрителями.
Открыть полное прохождение The Last of Us Part I на YouTube
Новые игры я прохожу в прямом эфире на Twitch-канале Lnariz. На стримах можно увидеть первое знакомство с играми, настоящие реакции и обсуждение происходящего со зрителями.
Официальные источники
Фактические сведения о релизе, версиях игры, составе изданий и обновлениях сверены по официальным страницам PlayStation, Steam и Naughty Dog.
- Официальная страница The Last of Us Part I на сайте PlayStation — сюжет, состав изданий, дата выхода на PS5 и особенности ремейка.
- The Last of Us Part I в Steam — дата выхода на PC, разработчики, режимы, языки и системные требования.
- Материал PlayStation о создании ремейка — графика, анимации, физика, искусственный интеллект и настройки доступности.
- Официальные заметки к PC-обновлению v1.1.5 — оптимизации, исправления стабильности и поддержка AMD FSR 4.
- Официальные заметки о поддержке PlayStation 5 Pro — режим Pro с рендерингом 1440p, масштабированием PSSR до 4K и целевыми 60 кадрами в секунду.



