
После финала The Last of Us Part I я рыдала в подушку и была уверена, что примерно понимаю, чего ждать от продолжения. Интернет давно разделился на два лагеря: одни называли вторую часть шедевром, другие ругали её сюжет и решения авторов.
Я тоже заранее знала отдельные события. Впервые увидела The Last of Us Part II на YouTube, когда появилась возможность посмотреть возвращение той самой истории, из-за которой обычная жизнь когда-то казалась слишком спокойной и безопасной.
Но чужое прохождение и собственная игра снова оказались совершенно разными вещами.
Главный сюрприз ждал меня не в сюжетном повороте. Им стало изменение моего отношения к персонажам. В начале я мечтала добраться до Эбби и отомстить за человека, с которым уже прошла первую часть. Ближе к финалу мне хотелось остановить не Эбби, а Элли.
Оказалось, что я способна понять и даже пожалеть убийцу любимого героя. Но ценой этого понимания стало разочарование в девушке, чью боль я сначала полностью разделяла. Именно поэтому The Last of Us Part II осталась для меня не просто тяжёлым продолжением, а историей, которая заставила несколько раз пересмотреть собственное представление о правоте, мести и человечности.
Коротко: какой получилась The Last of Us Part II
The Last of Us Part II — тяжёлая история о мести, травме и неспособности вовремя остановиться. Игра намеренно заставляет сначала принять сторону Элли, а затем показывает те же события глазами человека, которого игрок успел возненавидеть.
Продолжение сохранило атмосферу первой части, но стало заметно масштабнее и жестче. Уровни дают больше пространства для обходных путей, стелс стал гибче, противники действуют агрессивнее, а каждая открытая драка выглядит неприятно правдоподобной.
Главной ценностью для меня оказался не сам сюжетный конфликт, а постепенное разрушение простого деления на героев и злодеев. И Элли, и Эбби теряют близких. Обе убеждены, что имеют право на месть. Обе способны проявлять жестокость и заботиться о других людях.
The Last of Us Part II стоит попробовать тем, кто готов к эмоционально тяжёлой истории без удобных ответов. Это не игра для спокойного уничтожения заражённых. Она требует долго находиться рядом с персонажами, которых можно ненавидеть, понимать и снова ненавидеть.
Кратко об игре
| Характеристика | Информация |
|---|---|
| Жанр | Приключенческий экшен от третьего лица со стелсом и элементами выживания |
| Разработчик оригинала | Naughty Dog |
| Разработчики PC-версии Remastered | Naughty Dog, Nixxes Software и Iron Galaxy Studios |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment / PlayStation Publishing LLC |
| Выход оригинала на PS4 | 19 июня 2020 года |
| Выход Remastered на PS5 | 19 января 2024 года |
| Выход Remastered на PC | 3 апреля 2025 года |
| Платформы | PlayStation 4; Remastered — PlayStation 5 и PC |
| Режим | Одиночная сюжетная кампания |
| Главные героини | Элли и Эбби |
| Место действия | Джексон, Сиэтл и другие районы постапокалиптических США |
| Русский язык | Интерфейс, субтитры и полная русская озвучка |
| Моё прохождение | Одиночное прохождение во время стримов |
| Продолжительность | Около 24 часов |
| Актуальная версия | The Last of Us Part II Remastered |
Оригинальная The Last of Us Part II вышла на PlayStation 4 19 июня 2020 года. Remastered появилась на PlayStation 5 19 января 2024 года, а 3 апреля 2025 года обновлённая версия впервые добралась до PC.
Remastered включает основную кампанию, технические улучшения, режим No Return, незавершённые Lost Levels, свободную игру на гитаре, комментарии разработчиков, режим скоростного прохождения и расширенный фоторежим. Для русского языка официально заявлены текст и озвучка.
Мир, стелс и сражения
Почему продолжение сразу ощущается знакомым
На первых часах меня порадовало, что вторая часть сохранила главное настроение The Last of Us.
Заброшенные города, звуки окружающего мира, заражённые в тёмных помещениях и постоянное ожидание опасности быстро вернули знакомое ощущение. Я снова собирала материалы, прислушивалась к щелкунам и решала, стоит ли тратить патроны или попытаться пройти участок тихо.

Базовая логика боя и крафта тоже осталась узнаваемой. На среднем уровне сложности нужные материалы обычно удавалось найти поблизости, поэтому мне не приходилось постоянно переживать из-за полной нехватки аптечек или боеприпасов.
Однако продолжение не просто повторяет первую часть. Пространства стали шире, персонажи двигаются свободнее, а противники чаще пытаются окружить игрока. Теперь можно ползать под машинами, скрываться в высокой траве, быстро менять позицию и использовать больше обходных путей.
Сиэтл красивый, мокрый и опасный
Большая часть событий разворачивается в Сиэтле. Дождь, заброшенные здания, заросшие дороги и затопленные улицы создают совершенно иное настроение по сравнению с путешествием через разные сезоны в первой части.

Город не является полноценным открытым миром, но отдельные районы позволяют выбирать маршрут, искать дополнительные здания и находить необязательные истории. Особенно свободным выглядит ранний участок в центре Сиэтла, где можно самостоятельно решать, какие места исследовать сначала.
Позднее игра возвращается к более направленным уровням, однако они остаются достаточно широкими для стелса и обходных манёвров.
Окружение снова рассказывает истории без длинных объяснений. Записки, тела, брошенные квартиры и следы импровизированных убежищ показывают, как люди пытались выжить после эпидемии и что с ними произошло.
Стелс стал свободнее
Как и в первой части, большинство столкновений можно проходить разными способами.
Можно взять дробовик и ворваться в группу противников. Можно использовать лук, пистолет с глушителем и высокую траву. Можно проползти мимо врагов, отвлечь их бутылкой или заставить людей столкнуться с заражёнными.
Мне ближе тихий вариант. Особенно приятно незаметно подобраться к противнику, быстро устранить его и снова исчезнуть в кустах, пока остальные пытаются понять, что произошло.

Но идеальный план легко разваливается. Один промах, случайный шум или замеченное тело — и противники начинают обходить укрытия, звать друг друга и выпускать собак.
Собаки стали самым раздражающим противником
Новых типов врагов не показалось слишком много. По-прежнему приходится сражаться с заражёнными и вооружёнными людьми, к которым добавляются бойцы ВОФ, серафиты и несколько новых разновидностей мутантов.
Но сильнее всех меня раздражали собаки.

Они берут след и способны найти Элли даже в высокой траве. От человека иногда можно спрятаться за машиной или аккуратно сменить позицию. Собака продолжает идти по запаху и разрушает привычный медленный стелс.
Приходилось постоянно двигаться, бросать отвлекающие предметы или устранять животное вместе с проводником. Это неприятно не только механически: игра намеренно показывает, что у собак есть имена и хозяева, которые реагируют на их гибель.
Бои стали жестче и неприятнее
The Last of Us Part II показывает насилие значительно подробнее первой части.
Противники зовут друг друга по именам, замечают погибших товарищей и реагируют на происходящее. Выстрелы повреждают тела, а ближние схватки выглядят тяжёлыми и болезненными.

Эта жестокость не всегда доставляет удовольствие. Игра одновременно даёт игроку эффективные инструменты и заставляет видеть последствия их применения.
Лук, дробовик, мины и коктейли Молотова хорошо работают в бою, но после столкновения пространство часто выглядит так, что победа не приносит привычного чувства удовлетворения.
Сюжет и две точки зрения
Сюжет без крупных спойлеров
События начинаются через пять лет после путешествия Джоэла и Элли через постапокалиптическую Америку. Они живут в Джексоне — укреплённом поселении, где у людей появились дома, работа, друзья и возможность хотя бы ненадолго почувствовать себя в безопасности.
После жестокого события спокойная жизнь заканчивается. Элли отправляется в Сиэтл, чтобы найти виновных и добиться справедливости. Но по мере продвижения месть начинает требовать всё более высокую цену. Официальное описание также строит историю вокруг попытки Элли найти завершение и последствий собственных действий.
Игра рассказывает события нелинейно. Настоящее чередуется с воспоминаниями, а позже знакомые дни показываются с другой точки зрения.
Такое устройство намеренно ломает привычный ритм. В момент, когда конфликт достигает одной из высших точек, повествование останавливается и заставляет игрока прожить другой путь.
Спойлерный разбор истории
Предупреждение о крупных спойлерах
Далее раскрываются ключевое событие начала игры, личность Эбби, структура второй половины, финал и судьбы персонажей. Тем, кто хочет пройти The Last of Us Part II самостоятельно, лучше перейти к разделу «Что мне понравилось больше всего».
Как я мечтала добраться до Эбби
Поначалу меня искренне радовало, как устроилась жизнь Джоэла и Элли. У них появились дома, друзья, свои занятия и обычные человеческие проблемы.
После всего пережитого они наконец получили хотя бы относительное спокойствие.
Затем всё рушится.
Джоэл попадает в руки группы, которой руководит Эбби. Его смерть было тяжело воспринимать не как сюжетный приём, а как потерю человека, с которым я уже прошла долгий путь. Несколько минут назад я радовалась его новой жизни, а затем смотрела, как её уничтожают.

Я чувствовала ту же беспомощность, злость и обиду, что и Элли. Каждый человек, стоявший на пути, воспринимался частью группы, которую нужно наказать.
На этом этапе Эбби не казалась полноценным персонажем. Она была только убийцей любимого героя.
Почему я не хотела играть за Эбби
Когда управление внезапно перешло к Эбби, первой реакцией стало раздражение.
Я не понимала, зачем меня заставляют проводить время с человеком, которого я мечтала убить. Поначалу хотелось как можно быстрее закончить её главы и вернуться к противостоянию в театре.
Но игра не просит мгновенно простить Эбби. Она показывает её обычную жизнь, друзей, страхи, прошлое и причину мести.
Постепенно открывается простой и неприятный факт: Джоэл убил её отца.

В первой части я воспринимала события в больнице глазами Джоэла. Он спас свою девочку, отказавшись снова потерять дочь. Во второй части тот же поступок показывают глазами другой девочки, которая лишилась отца.
От этого понимания становится некомфортно. Нельзя просто выбрать человека, который безусловно прав. Джоэл спас Элли, но разрушил жизнь Эбби. Она отомстила за отца, но нанесла Элли ту же травму.
Лев вернул Эбби человечность
Значительная часть истории Эбби связана с Левом и Ярой — подростками, выросшими среди серафитов.

Помогая им, Эбби начинает отходить от ВОФ и привычного разделения людей на своих и чужих. Её поступки не отменяют убийство Джоэла, но показывают, что она не состоит только из жестокости и желания отомстить.
В отношениях Эбби и Лева постепенно появляется знакомый мотив: взрослый человек, потерявший близких, начинает защищать ребёнка и благодаря этому возвращает себе часть человечности.
Её путь не делает совершённое правильным. Но после нескольких часов рядом с Эбби она перестаёт быть безликим чудовищем.
Почему в финале мне стало жаль Эбби
К заключительной части Эбби теряет практически всех близких.
Она уже получила месть, но не обрела после неё спокойствие. Напротив, насилие запускает новую цепочку, в которой гибнут люди с обеих сторон.
При этом Эбби дважды получает возможность убить Элли и дважды останавливается. Элли, напротив, продолжает преследование даже тогда, когда Дина предлагает ей дом, семью и шанс начать новую жизнь.
Финальная схватка стала для меня эмоциональным подрывом.

Эбби была истощена и почти не хотела сражаться. Управляя Элли, я ощущала себя не героем, а человеком, который заставляет другого продолжать бой против воли.
Хотелось отпустить управление, позволить Эбби уйти или даже проиграть.
Почему я разочаровалась в Элли
Я понимаю, почему Элли не могла отпустить произошедшее.
Она пережила потерю, чувствовала вину из-за отношений с Джоэлом и пыталась избавиться от боли единственным доступным ей способом. Но понимание причины не означает согласия с каждым поступком.
Эбби направила месть на конкретного человека, которого считала виновным в смерти отца. Элли начала уничтожать всех, кто находился рядом с целью.
Даже возможность жить с Диной и ребёнком не остановила её. Она снова отправилась за Эбби и в итоге потеряла дом, отношения, возможность нормально играть на гитаре и ту часть себя, которая ещё связывала её с Джоэлом.
Это не делает Эбби безусловно хорошей, а Элли — безусловно плохой. Но именно к финалу моё сочувствие неожиданно оказалось на стороне человека, которого я ненавидела в начале.
Месть не возвращает потерянное
Обе истории приводят к одному результату.
Эбби убивает Джоэла, но не избавляется от кошмаров и не возвращает отца. Элли уничтожает друзей Эбби, но не получает облегчения и не возвращает Джоэла.
Каждая попытка восстановить справедливость становится причиной следующей потери.
Игра не говорит, что все персонажи одинаково виноваты. Она показывает, как легко человек превращает собственную боль в оправдание насилия и как трудно остановиться, когда уже заплачена слишком высокая цена.
В этом мире у каждого своя правда. Играя на стриме и одновременно читая реакции чата, начинаешь чувствовать обе стороны ещё сильнее. В один момент ты полностью являешься Элли, в другой — уже понимаешь Эбби. После завершения остаётся вопрос: кем бы в этой истории оказалась я сама?
Итоги прохождения
Что мне понравилось больше всего
Смелая смена перспективы. Игра заставляет провести много времени с человеком, которого игроку сначала предлагают ненавидеть.
Отношения Элли и Джоэла. Даже после трагедии их связь продолжает раскрываться через воспоминания и определяет почти каждый поступок Элли.
Более гибкий стелс. Просторные локации, высокая трава, возможность ползать и новые инструменты дают больше вариантов прохождения.
Живой и красивый Сиэтл. Дождь, затопленные улицы, заросшие здания и следы прежней жизни создают цельный мир.
Звук и постановка. Шаги, дыхание, крики противников и музыка усиливают напряжение даже без прямого боя.
Эмоциональная неоднозначность. Мнение о героях меняется по мере прохождения, а финал не даёт простого ответа.
Обсуждение со зрителями. Сюжет постоянно давал поводы спорить о Джоэле, Элли, Эбби и границах допустимой мести.
К чему стоит быть готовым
История эмоционально тяжёлая. В ней много потерь, жестокости, травмы и ситуаций, в которых невозможно выбрать полностью правильную сторону.
Структура может раздражать. Повествование намеренно обрывается в важный момент и возвращается к началу событий с точки зрения другого персонажа.
За Эбби приходится играть долго. Это полноценная половина истории, а не короткий эпизод.
Насилие показано подробно. Бои выглядят тяжёлыми и могут вызывать дискомфорт.
Сюжет значительно длиннее первой части. Некоторые эпизоды могут казаться затянутыми.
Игра почти не предлагает сюжетного выбора. Игрок обязан выполнять действия героинь, даже если внутренне с ними не согласен.
Remastered не является новым ремейком. Это улучшенная версия оригинальной игры 2020 года с дополнительными режимами и техническими изменениями.
Кому подойдёт The Last of Us Part II
Игра, скорее всего, понравится тем, кто:
- прошёл первую часть и хочет продолжить историю;
- любит тяжёлые персонажные драмы;
- готов воспринимать события с нескольких точек зрения;
- ценит стелс и возможность самостоятельно выбирать маршрут боя;
- любит линейные игры с просторными уровнями;
- спокойно относится к нелинейной структуре повествования;
- готов обсуждать поступки персонажей после прохождения;
- не ждёт простого деления на героев и злодеев.
The Last of Us Part II может не подойти игрокам, которые хотят лёгкое приключение, свободный открытый мир, возможность влиять на сюжет или историю, где главный герой всегда остаётся морально правым.
Порядок прохождения и Remastered
Нужно ли сначала проходить Part I
Да.
Формально основную завязку второй части можно понять без подробного знания оригинала. Но почти весь эмоциональный вес строится на отношениях Джоэла и Элли, решении в больнице и последствиях их совместного путешествия.
PlayStation также отмечает, что Part II можно воспринимать как самостоятельную историю, однако персонажи, детали и темы получают больше смысла после Part I.
Оптимальный порядок:
- 1. The Last of Us Part I;
- 2. Left Behind;
- 3. The Last of Us Part II Remastered.
Перед прохождением продолжения можно прочитать мой обзор The Last of Us Part I, где я отдельно рассказываю о путешествии Джоэла и Элли и собственном отношении к финальному выбору.
Чем Remastered отличается от версии для PS4
The Last of Us Part II Remastered сохраняет ту же сюжетную кампанию, но расширяет игру технически и содержательно.
На PlayStation 5 доступны:
- нативное разрешение 4K в режиме качества;
- 1440p с масштабированием до 4K в режиме производительности;
- разблокированная частота кадров на дисплеях с VRR;
- повышенное разрешение текстур;
- увеличенная дальность детализации;
- улучшенные тени;
- более быстрая загрузка;
- тактильная отдача и адаптивные триггеры DualSense.
Главное содержательное дополнение — No Return. Это отдельный roguelike-режим с последовательностями случайных столкновений, модификаторами, разными персонажами и боссами. Смерть завершает текущую попытку, после чего приходится начинать новый забег.

Remastered также включает три Lost Levels — ранние незавершённые версии вырезанных эпизодов Sewers, Jackson Party и Boar Hunt. Они сопровождаются комментариями разработчиков и позволяют увидеть часть процесса создания игры.
Что добавила PC-версия
PC-версия The Last of Us Part II Remastered вышла 3 апреля 2025 года. Над переносом вместе с Naughty Dog работали Nixxes Software и Iron Galaxy Studios.
Она включает весь контент версии для PlayStation 5, поддержку широкоформатных и сверхшироких мониторов, HDR, масштабирование изображения и другие настройки, рассчитанные на разные конфигурации.
После релиза PC-версия получила серию обновлений со стабильностью, графикой, физикой, локализацией и управлением. Среди найденных официальных обновлений наиболее поздним является патч 1.6 от 22 июля 2025 года, исправивший ряд технических и сюжетных ошибок.
Хронологический режим: нужен ли он новичку
В июле 2025 года Naughty Dog выпустила бесплатное обновление с Chronological Mode для PS5 и PC.
В этом варианте события расположены по внутренней хронологии, а не в авторском порядке с воспоминаниями и сменой перспективы. Режим позволяет лучше увидеть, как параллельно развиваются пути Элли и Эбби и насколько близко они оказываются друг к другу.
Но для первого прохождения я бы не рекомендовала начинать с него.
Naughty Dog также советует новичкам сначала пройти историю в первоначальной структуре. Именно обрыв повествования, переход к Эбби и постепенное раскрытие мотивов героинь создают задуманный эмоциональный эффект.
Хронологический режим лучше оставить для повторного знакомства, когда основной сюжет уже известен и хочется по-новому увидеть последовательность событий.
Какое издание выбрать
Для современного первого прохождения лучше выбирать The Last of Us Part II Remastered.
Она доступна на PlayStation 5 и PC и включает:
- основную сюжетную кампанию;
- No Return;
- Lost Levels;
- комментарии разработчиков;
- Guitar Free Play;
- Speedrun Mode;
- расширенный фоторежим;
- дополнительные облики;
- хронологический режим после бесплатного обновления.
Версия для PlayStation 4 остаётся полноценной и содержит всю основную историю, но лишена большинства перечисленных дополнений и технических улучшений Remastered.
Владельцы версии для PS4 могут обновиться до цифровой Remastered на PS5 за отдельную локальную плату. Для дисковой копии требуется PS5 с дисководом и вставленный диск при запуске.
Стоит ли играть в The Last of Us Part II сейчас
Да — если вы готовы не развлекаться, а эмоционально выматываться.
Это игра, после которой можно почувствовать себя выжатым лимоном. Она специально переворачивает отношение к героям, отнимает ощущение морального превосходства и заставляет участвовать в действиях, которые хочется остановить.
В техническом отношении Remastered остаётся актуальным способом знакомства: она доступна на PS5 и PC, предлагает улучшенную графику, No Return, Lost Levels и хронологический режим.
Но главная причина пройти её не связана с разрешением, частотой кадров или дополнительными режимами.
The Last of Us Part II проверяет, насколько легко мы оправдываем насилие, когда любим героя, и насколько быстро осуждаем те же действия, когда их совершает незнакомый человек.
Тем, кто ищет игру «просто пострелять в зомби», лучше выбрать другой проект. Тем, кто готов пересмотреть собственные эмоциональные ориентиры, продолжение может запомниться надолго.
История, после которой я «переобулась»
В начале прохождения я полностью находилась на стороне Элли.
Я хотела отомстить за Джоэла, ненавидела Эбби и не понимала, зачем разработчики заставляют меня играть за неё.
К финалу всё изменилось.
Я не перестала жалеть Джоэла и не решила, что его убийство было правильным. Но увидела в Эбби не только убийцу. Она оказалась дочерью, потерявшей отца, человеком, пережившим собственную травму, и защитницей Лева.
Одновременно Элли всё сильнее разрушала себя и людей рядом. Она могла остановиться, но продолжала идти вперёд, пока месть не отняла почти всё.
В результате мне стало жаль Эбби сильнее, чем Элли. Это неудобный вывод, который наверняка вызовет споры. Но именно способность так радикально изменить отношение игрока стала для меня главным достижением истории.
Когда экран погас и стрим перешёл в режим «Оффлайн», в голове остался не вопрос о том, кто победил. Я думала о другом:
А кем бы в этой истории оказалась я?

Полное прохождение The Last of Us Part II
Полное прохождение The Last of Us Part II можно посмотреть на YouTube-канале Lnariz. В плейлисте собраны все серии по порядку — с моими первыми реакциями, стелсом, ненавистью к Эбби и постепенным изменением отношения к героиням.
Открыть полное прохождение The Last of Us Part II на YouTube
Перед продолжением рекомендую прочитать мой обзор The Last of Us Part I, чтобы вспомнить отношения Джоэла и Элли и лучше понять эмоциональную основу конфликта.
Новые игры я прохожу в прямом эфире на Twitch-канале Lnariz. На стримах можно увидеть первое знакомство с играми, настоящие реакции и обсуждение поступков героев со зрителями.
Официальные источники
Фактические сведения о релизах, содержании Remastered, PC-версии и хронологическом режиме сверены по официальным страницам PlayStation, Steam и Naughty Dog.
- Официальная страница The Last of Us Part II Remastered — сюжет, режимы, технические улучшения и обновление с версии для PS4.
- Официальная страница оригинальной The Last of Us Part II — дата выхода на PlayStation 4 и описание основной кампании.
- The Last of Us Part II Remastered в Steam — дата выхода на PC, разработчики переноса, языки и технические возможности.
- Анонс Remastered от Naughty Dog — No Return, Lost Levels, улучшенная графика и другие особенности издания.
- Описание хронологического режима — принцип перестановки событий и рекомендация новичкам сначала пройти авторскую версию.
- Заметки к PC-патчу 1.6 — исправления стабильности, управления, графики и сюжетных блокировок.



