Hellmart: ночная смена в магазине с монстрами

Hellmart — обзор после прохождения
Hellmart совмещает симулятор работника магазина с коротким сюжетным хоррором.

Работа в небольшом загородном магазине кажется довольно спокойной: принимаешь товар, раскладываешь его по полкам, обслуживаешь покупателей и следишь за чистотой. Однако в Hellmart обычная смена быстро превращается в историю, где приходится думать не только о выполнении плана продаж, но и о том, доживёшь ли ты до следующего утра.

Мне захотелось самостоятельно познакомиться с этой игрой до просмотра чужих прохождений. Концепция показалась достаточно необычной: днём ты работаешь кассиром, а ночью пытаешься защитить магазин от существ, которые не всегда выглядят как очевидные монстры.

В итоге прохождение заняло у меня около четырёх часов. Hellmart оказалась небольшой, местами абсурдной, но атмосферной игрой, в которой привычная рабочая рутина постепенно становится всё более тревожной. В статье я расскажу о своём опыте без раскрытия главных сюжетных событий.

Коротко: Hellmart стоит попробовать тем, кто любит короткие инди-хорроры, странных персонажей и игры, где за безобидными повседневными действиями постепенно обнаруживается что-то пугающее.

Кратко об игре

Hellmart — одиночная игра от первого лица, объединяющая симулятор работника магазина и хоррор. Главный герой устраивается в круглосуточный магазин на Крайнем Севере. Днём необходимо обслуживать покупателей и выполнять рабочие обязанности, а вечером — готовить помещение к появлению опасных посетителей.

Hellmart — хоррор про ночную смену в супермаркете
За непримечательным магазином скрывается место, где обычная смена легко может стать последней.

Игра разработана студией GAZE IN GAMES и вышла на ПК 28 января 2026 года. Издателями выступают GAZE IN GAMES и Storymode. В Steam Hellmart относится к приключениям, независимым играм и симуляторам; также у неё есть русский интерфейс и субтитры.

ПараметрИнформация
ЖанрСимулятор, инди-хоррор, приключение
РазработчикGAZE IN GAMES
ИздательGAZE IN GAMES, Storymode
Дата выхода28 января 2026 года
ПлатформаПК
РежимОдиночная игра
ВидОт первого лица
Русский языкИнтерфейс и субтитры
Количество концовокТри
Моё время прохожденияОколо четырёх часов

Официальное описание строится вокруг семи рабочих дней, в течение которых решения игрока влияют на судьбы посетителей и одну из трёх концовок.

Почему я решила пройти Hellmart

Меня заинтересовало само сочетание жанров. Симуляторы работы обычно строятся на повторяющихся действиях: обслуживании клиентов, выполнении плана и постепенном улучшении рабочего места. Хоррор, напротив, должен заставлять игрока чувствовать тревогу и ожидать опасности.

В Hellmart эти два состояния существуют одновременно.

Поначалу ты привыкаешь к магазину, запоминаешь расположение товаров и учишься выполнять обязанности. Через некоторое время помещение начинает восприниматься почти безопасным. Поэтому любые странности работают сильнее: знакомая дверь кажется подозрительной, шум из соседней комнаты заставляет остановиться, а очередной посетитель вызывает вопрос — действительно ли перед тобой обычный человек.

Именно этот переход от привычной рутины к постоянному сомнению оказался для меня главным достоинством игры.

Как устроены дневная и ночная смены

Дневная смена: почти обычная работа

Работа кассиром в магазине Hellmart
Днём нужно обслуживать покупателей, выполнять план продаж и следить за порядком.

Днём Hellmart напоминает симулятор кассира. Нужно выполнять план продаж, раскладывать товары, поддерживать порядок в магазине и обслуживать покупателей. Эти обязанности подтверждаются и официальным описанием игры в Steam.

На кассе приходится пробивать товары и считать сдачу. При этом посетители не всегда ведут себя так, как ожидаешь от клиентов обычного магазина. Кто-то рассказывает тревожную историю, кто-то начинает рассуждать о происходящей вокруг бесовщине, а кому-то требуется товар, который сам по себе звучит довольно странно.

Из-за этого даже спокойная дневная часть не воспринимается полностью безопасной. Пока выполняешь обычную работу, игра постепенно знакомит тебя с местными жителями и даёт понять, что в этом месте явно происходит что-то неправильное.

Обычные задачи становятся источником напряжения

Сами рабочие действия нельзя назвать сложными, но они требуют внимания. Пока считаешь сдачу или раскладываешь товар, легко отвлечься и не заметить что-то подозрительное.

Мне понравилось, что игра не пытается пугать каждую минуту. Сначала она позволяет привыкнуть к рутине, а затем вмешивается в неё неожиданным звуком, странной репликой или появлением человека, которому не особенно хочется поворачиваться спиной.

В результате напряжение создаёт не только конкретная угроза. Иногда страшнее становится именно от ожидания: ты понимаешь, что что-то должно произойти, но не знаешь, когда и откуда это появится.

Ночная смена меняет правила

Ночная смена и подготовка магазина в Hellmart
С наступлением ночи необходимо следить за генератором, дверями и происходящим вокруг магазина.

Если днём магазин кажется странным, но ещё относительно безопасным, то ночью Hellmart окончательно превращается в хоррор.

Перед наступлением темноты нужно подготовиться:

  • проверить генератор;
  • закрыть или укрепить двери;
  • следить за камерами;
  • покупать необходимые припасы;
  • улучшать магазин;
  • не позволять существам проникнуть внутрь.

Эти механики входят в официальный набор задач вечерней смены. Ночью игроку также приходится решать, кого впустить в магазин, а кого оставить снаружи.

Странные посетители и выбор в диалогах

Посетители стали одной из самых запоминающихся частей Hellmart.

Перед игроком регулярно возникает вопрос: с новым человеком можно спокойно разговаривать или лучше как можно быстрее выпроводить его из магазина? Одни персонажи кажутся безобидными, другие ведут себя подозрительно, а некоторые рассказывают настолько странные истории, что понять их намерения сразу практически невозможно.

В отдельных диалогах можно выбирать реакцию героя. Я могла отвечать спокойно, соглашаться с посетителем или, наоборот, вести себя грубо и просить его уйти.

Выбор ответа в диалоге с посетителем Hellmart
От отношения к посетителям зависят дальнейшие события и итоговая концовка.

Выборы здесь нужны не только для создания видимости интерактивности. Официальная страница игры подтверждает, что решения влияют на судьбы клиентов и приводят к одной из трёх концовок.

Мне понравилось, что игра не всегда даёт очевидно правильный вариант. Нельзя заранее быть полностью уверенной, что вежливость поможет, а грубость обязательно приведёт к плохим последствиям. Иногда человек, которому хочется поверить, может оказаться опасным. В другой ситуации слишком большая подозрительность способна навредить невиновному посетителю.

Не каждый человек действительно человек

Проверка ночного посетителя в Hellmart
Ночью приходится решать, перед вами замёрзший человек или существо, пытающееся проникнуть внутрь.

Особенно напряжёнными оказались ситуации, когда кто-то начинал стучать в дверь и просить впустить его внутрь.

На улице холодно, поэтому отказать обычному человеку кажется жестоким. Однако игра быстро приучает сомневаться в каждом незнакомце. Снаружи может стоять не тот, за кого себя выдаёт.

Прежде чем открыть дверь, необходимо присмотреться к посетителю и решить, можно ли ему доверять. Ошибка способна поставить под угрозу не только самого незнакомца, но и героя.

Именно такие эпизоды работают лучше обычной погони. Игрока заставляют не просто убегать от монстра, а принимать решение, не имея полной информации.

Атмосфера и способы напугать игрока

Hellmart не пытается выглядеть как дорогой реалистичный хоррор. Модели, анимации и окружение достаточно простые, но в данном случае это работает на атмосферу.

Мрачная атмосфера ночного магазина в Hellmart
Простая графика не мешает игре создавать ощущение изоляции и постоянной угрозы.

Тёмные комнаты, холодный свет, пустое пространство вокруг магазина и постоянно создающий проблемы генератор хорошо передают ощущение изоляции. Кажется, что помощь находится далеко, а единственным относительно безопасным местом остаётся сам магазин — хотя и он постепенно перестаёт восприниматься надёжным укрытием.

Особенно хорошо работает контраст. Днём помещение выглядит почти уютным и знакомым, а ночью те же проходы и комнаты начинают казаться опасными. Даже обычный угол магазина может вызывать тревогу, если несколько минут назад оттуда доносился подозрительный звук.

Скримеры и ожидание опасности

Hellmart использует скримеры, но не строит на них весь хоррор.

Пугающие моменты могут произойти и днём. Например, спокойно стоишь за кассой или занимаешься товаром, а затем рядом внезапно появляется странный персонаж. Поскольку до этого долго ничего опасного не происходило, неожиданность срабатывает особенно хорошо.

Мне запомнились ситуации, когда на героя резко набрасывался пугающий посетитель или из-за угла появлялся знакомый незнакомец, словно специально решивший напомнить о своём существовании. В такие моменты я действительно вздрагивала.

При этом наиболее сильное напряжение создают не сами резкие появления, а их ожидание. После первого скримера начинаешь подозревать каждую дверь, движение и звук.

Как решения повлияли на мою концовку

По итогам прохождения мне досталась концовка «День сурка».

Я не могу назвать её однозначно плохой, но и счастливым завершением она не стала. Такой итог хорошо соответствует общему настроению Hellmart: игра редко делит решения на совершенно правильные и неправильные.

Концовка День сурка в Hellmart
Мои решения привели к неоднозначной концовке «День сурка».

В процессе мне казалось, что я действую достаточно разумно. Однако результат показал, что отдельные реплики и поступки могли иметь последствия, которые сложно предугадать заранее.

Мне нравится, когда концовка заставляет после прохождения вспоминать предыдущие решения и думать, где именно история могла свернуть в другую сторону. Наличие трёх финалов также создаёт повод пройти игру повторно и попробовать иначе обращаться с посетителями.

Что мне понравилось больше всего

После прохождения я выделила несколько сильных сторон.

Сочетание симулятора и хоррора. Рабочая рутина создаёт ощущение нормальности, которое постепенно разрушается.

Необычные посетители. Диалоги помогают миру игры выглядеть живым, странным и местами абсурдным.

Выборы с последствиями. Отношение к клиентам влияет не только на отдельные сцены, но и на финал.

Постепенное нагнетание. Игра не пытается непрерывно пугать и позволяет напряжению накапливаться.

Компактная продолжительность. Историю можно пройти за один или два вечера, не растягивая одинаковые механики на десятки часов.

Юмор. Некоторые ситуации и реплики выглядят настолько нелепо, что между пугающими эпизодами позволяют немного расслабиться.

К чему стоит быть готовым

Hellmart понравилась мне, но игра подойдёт не всем.

Повторяющиеся рабочие действия

Обслуживание покупателей, уборка и раскладывание товаров намеренно повторяются. Это создаёт ощущение настоящей смены, но любителям постоянного действия такая часть может показаться медленной.

Простая графика

Визуальная часть соответствует независимому проекту. Здесь не стоит ждать уровня моделей, анимаций и постановки крупного хоррора.

Для меня простота не стала проблемой: она даже усиливала странность происходящего. Однако игрокам, которым важна прежде всего современная графика, это следует учитывать.

Небольшая сюжетная кампания

Моё первое прохождение заняло около четырёх часов. Это удобно для короткого атмосферного приключения, но может разочаровать человека, который ищет длинную историю.

После моего прохождения разработчики выпустили крупное обновление с режимом Extended Shift, новыми посетителями и дополнительным содержанием. Поэтому актуальная версия Hellmart предлагает больше возможностей, чем та, по которой сформировались мои первоначальные впечатления.

Кому подойдёт Hellmart

Игру стоит рассмотреть тем, кто любит:

  • короткие сюжетные хорроры;
  • симуляторы работы и магазина;
  • атмосферу ночной смены;
  • странных и запоминающихся персонажей;
  • выборы, влияющие на концовку;
  • медленное нагнетание напряжения;
  • инди-игры с необычной идеей;
  • хорроры, которые не состоят только из погонь и скримеров.

Она может не подойти игрокам, которые не любят повторяющиеся бытовые действия, простую графику и относительно короткие сюжетные кампании.

Стоит ли играть в Hellmart сейчас

Да, если вам интересна сама идея симулятора работника магазина, который постепенно превращается в хоррор.

Hellmart не пытается соревноваться с крупными играми продолжительностью и техническим исполнением. Её сильная сторона — конкретная необычная ситуация: одинокая смена в удалённом магазине, подозрительные посетители и постоянная необходимость решать, кому можно доверять.

После релиза игра получила крупное обновление с расширенным режимом, новыми покупателями и ночными гостями. Поэтому сейчас в ней больше контента, чем было во время моего первого прохождения.

В Steam Hellmart имеет преимущественно положительные отзывы пользователей. Также магазин указывает одиночный режим, облачные сохранения, достижения и поддержку семейного доступа.

Короткий ответ: Hellmart стоит попробовать ради сочетания рабочей рутины, абсурдных диалогов и ночного хоррора. Особенно хорошо игра подойдёт для одного или двух вечерних прохождений.

Что осталось после прохождения

Hellmart оказалась именно той игрой, которой мне хотелось разнообразить свои игровые будни.

Она не пытается рассказать огромную историю или постоянно удивлять масштабными сценами. Вместо этого игра берёт знакомое место, заполняет его странными людьми и постепенно заставляет сомневаться во всём происходящем.

Больше всего мне запомнился контраст между дневной и ночной сменой. Днём я переживала из-за сдачи, товаров и поведения покупателей. Ночью те же проблемы казались уже незначительными, потому что главным становился вопрос — кто находится за дверью и стоит ли вообще её открывать.

Мне также понравилось, что полученная концовка не дала простого ответа, правильно ли я действовала. После финала осталось желание обсудить решения и посмотреть, к чему могли привести другие варианты.

Hellmart — небольшая, но атмосферная игра. Она подойдёт тем, кто хочет не только испугаться, но и почувствовать себя участником странной, абсурдной и временами действительно тревожной истории.

Полное прохождение Hellmart

Ниже можно посмотреть полное прохождение Hellmart на русском с живыми реакциями, решениями и обсуждением происходящего со зрителями.

Открыть плейлист Hellmart на YouTube

Новые игры я прохожу в прямом эфире на Twitch-канале Lnariz. На стримах можно увидеть первое знакомство с играми, мои настоящие реакции и обсуждение происходящего со зрителями.

Официальные источники

Lnariz

Lnariz (Карина) — стримерша с уютными утренними эфирами, живым общением и атмосферой “своей компании”. Основная площадка прямых трансляций — Twitch, а анонсы, записи и дополнительные материалы собраны на сайте Lnariz.ru.

Lnariz