Marvel’s Spider-Man 2: два Паука и один симбиот

Marvel’s Spider-Man 2 — Питер, Майлз и история с симбиотом

После прохождения Marvel’s Spider-Man Remastered и Miles Morales я уже хорошо понимала, чего ждать от следующей встречи с Человеком-пауком. В первой игре мне пришлось буквально с нуля знакомиться с Питером, осваивать бои и учиться нормально летать на паутине. Во второй я неожиданно для себя поняла, что за Майлза мне даже веселее играть.

Поэтому в Marvel’s Spider-Man 2 я уже пришла с определёнными ожиданиями. Хотелось снова встретиться со знакомыми героями, посмотреть на продолжение их истории и узнать, чем меня смогут удивить на этот раз. А удивлять игра начала практически сразу, потому что теперь нам дают играть одновременно за двух Человеков-пауков. И, если честно, идея мне очень понравилась, хотя большую часть времени я всё равно предпочитала Майлза. Всё изменилось, когда у Питера появилась одна очень интересная способность, но обо всём по порядку.

Коротко: Marvel’s Spider-Man 2 понравилась мне прежде всего своей историей и отношениями между героями. Я оценила возможность играть за двух Пауков, снова получила удовольствие от исследования Нью-Йорка и наконец полюбила боевую систему Питера. Правда, для этого ему пришлось обзавестись симбиотом и немного сойти с ума.

Содержание
  1. Кратко об игре
  2. Два Человека-паука в одной игре — мне понравилась эта идея
  3. Нью-Йорк стал больше, но своего очарования не потерял
  4. Паучьи крылья я сначала ругала, а потом распробовала
  5. На третью игру я наконец перестала зачищать всю карту
  6. Майлз по-прежнему веселее в бою, но Питер начал догонять
  7. Гарри сначала казался мне слишком хорошим
  8. Гарри было жалко, но иногда он меня ужасно раздражал
  9. Симбиот сделал Питера сильнее, но характер испортил капитально
  10. Майлз временами выглядел как брошенный котёнок
  11. Крэйвен оказался странным злодеем, но своей главной задачей справился
  12. Мэри Джейн осталась собой, но внешне я её не узнала
  13. Финал опять заставил меня переживать за всех
  14. Что мне понравилось и что не очень
  15. Кому может понравиться Marvel’s Spider-Man 2
  16. Стоит ли играть в Marvel’s Spider-Man 2 сейчас
  17. Третья игра, а мне всё ещё интересно, что будет с Питером и Майлзом
  18. Полное прохождение Marvel’s Spider-Man 2
  19. Официальные источники

Кратко об игре

Marvel’s Spider-Man 2 продолжает историю Питера Паркера и Майлза Моралеса. Теперь оба являются полноценными Человеками-пауками и вместе защищают Нью-Йорк, хотя у каждого остаются собственные проблемы и личные дела. В новой части город стал больше, появились другие способы передвижения и дополнительные способности героев. А основная история постепенно сталкивает Питера и Майлза с Крейвеном-охотником, Веномом и опасностью, которая затрагивает не только город, но и их близких.

ПараметрИнформация
ЖанрПриключенческий экшен от третьего лица
Главные героиПитер Паркер и Майлз Моралес
Место действияНью-Йорк, включая Бруклин и Куинс
РежимОдиночная игра
ПлатформыPlayStation 5, PC
Выход на PS520 октября 2023 года
Выход на PC30 января 2025 года
Русский язык в SteamИнтерфейс, субтитры и озвучка
Моё прохождениеНа стримах
ПродолжительностьОколо 20–25 часов по архиву Lnariz

Два Человека-паука в одной игре — мне понравилась эта идея

Больше всего меня поначалу заинтересовало то, как разработчики решили объединить двух главных героев. Я немного переживала, что одному из них будут постоянно отдавать больше внимания, а второй останется где-то на заднем плане.

Питер Паркер и Майлз Моралес вместе в Marvel’s Spider-Man 2

Но на практике всё оказалось довольно удобно. Во время сюжетных заданий игра сама переключает нас на нужного персонажа, а при свободном исследовании города можно выбирать между Питером и Майлзом. Причём переключение происходит достаточно быстро, поэтому не приходится возвращаться в какое-то определённое место или отдельно загружать другого героя.

Понравилось и то, что у каждого Паука сохранилась собственная жизнь. Питер пытается разобраться с работой, отношениями и возвращением Гарри, а Майлз постепенно решает свои проблемы. Их истории то расходятся, то снова пересекаются, и благодаря этому оба воспринимаются полноценными участниками происходящего. В общем, идея с двумя героями мне зашла. Хотя, если выбирать исключительно по удовольствию от боёв, первое время я снова чаще отдавала предпочтение Майлзу.

Нью-Йорк стал больше, но своего очарования не потерял

За три игры Нью-Йорк мне совершенно не надоел. Мне до сих пор нравится просто перемещаться по нему, рассматривать улицы с высоты и пролетать между небоскрёбами. Вроде город уже знакомый, но он всё равно периодически заставляет остановиться и полюбоваться очередным красивым видом.

Панорама Нью-Йорка в Marvel’s Spider-Man 2

К тому же теперь город стал заметно больше. К знакомому Манхэттену добавились Бруклин и Куинс, поэтому появилось ещё больше мест для исследования. И здесь разработчики придумали новый способ передвижения — паучьи крылья.

Сначала эти крылышки показались мне какой-то бесполезной фигнёй. Я две игры училась нормально летать на паутине, наконец освоилась с управлением, а тут мне предлагают снова привыкать к чему-то новому. Первые попытки тоже не особо впечатлили, поэтому я решила, что прекрасно обойдусь без этого нововведения. Но игра со мной явно не согласилась.

Паучьи крылья я сначала ругала, а потом распробовала

В некоторых заданиях пользоваться крыльями приходилось обязательно, поэтому избежать знакомства с ними у меня не получилось. Постепенно я привыкла к управлению и поняла, что это действительно удобная штука.

Полёт на паучьих крыльях в Marvel’s Spider-Man 2

Особенно понравилось, что по городу расположены воздушные потоки. Благодаря им можно быстро преодолевать большие расстояния и не цепляться постоянно паутиной за здания. При этом никто не мешает сочетать оба способа передвижения, что делает полёты ещё интереснее.

В итоге я в очередной раз переобулась: сначала крылья мне вообще не понравились, а спустя какое-то время я уже спокойно ими пользовалась и оценила, насколько они облегчают перемещение по Нью-Йорку. Видимо, я просто не очень люблю пробовать новые механики, пока игра сама не заставит меня в них разобраться.

На третью игру я наконец перестала зачищать всю карту

А вот к дополнительным активностям моё отношение изменилось намного сильнее. В первой Spider-Man я с удовольствием хваталась почти за всё подряд: преступления, рюкзаки, исследования и другие задания. К финалу такое количество занятий меня уже порядком утомило. В Miles Morales я старалась меньше отвлекаться, а перед Spider-Man 2 вообще решила, что теперь буду проходить преимущественно сюжет. Мне хотелось следить за историей, а не постоянно бегать от одного значка на карте к другому.

Дополнительные активности в Marvel’s Spider-Man 2

Полностью отказаться от побочных заданий, конечно, не получилось. Иногда я всё-таки выполняла некоторые активности ради очков прокачки, гаджетов и других улучшений. Но происходило это настолько редко, что основная история практически не успевала вылетать у меня из головы. И знаете, такой подход мне понравился намного больше. Я перестала чувствовать необходимость обязательно закрыть всё, что разработчики разбросали по карте. Вместо этого спокойно проходила сюжет и получала от игры именно то, ради чего её запускала.

Майлз по-прежнему веселее в бою, но Питер начал догонять

К боевой системе я уже успела хорошо привыкнуть. Если в первой игре частенько путалась в кнопках и не всегда понимала, что происходит вокруг, то теперь практически сразу чувствовала себя уверенно. Но меня интересовало, насколько изменились сами способности героев.

Майлз снова быстро напомнил, почему так понравился мне в своей отдельной игре. Его биоэлектрические атаки никуда не делись, а теперь появились ещё и новые способности с синей электрической энергией.

Майлз Моралес использует синие биоэлектрические способности

Сначала я отнеслась к ним довольно прохладно. Мне уже нравились старые приёмы, я привыкла к определённым комбинациям и не особо хотела снова менять способности в активных ячейках. Да и новые навыки поначалу не казались чем-то необходимым. Однако по мере прохождения начали появляться противники, с которыми новые способности работали лучше. Я постепенно открывала дополнительные приёмы, пробовала разные комбинации и в итоге опять изменила своё мнение. Некоторые синие атаки настолько понравились, что я стала пользоваться ими постоянно.

Вот только появилась другая проблема — какие способности теперь оставлять? Старые биоэлектрические удары мне всё ещё нравились, а новые тоже оказались полезными. В общем, выбор иногда получался неожиданно сложным.

У Питера тоже появились новые приёмы и механические паучьи лапы. Они действительно разнообразили сражения, но лично для меня Майлз всё равно оставался интереснее. Его атаки выглядели ярче, а сами бои ощущались веселее. Правда, продолжалось это ровно до того момента, пока Питер не получил симбиота.

Дальше будут крупные сюжетные спойлеры Marvel’s Spider-Man 2.

Гарри сначала казался мне слишком хорошим

С Питером, Майлзом, Эм Джей и Норманом я уже была знакома по прошлым играм. А вот с Гарри Озборном нормально встретилась только в этой части. И с самого начала он почему-то совершенно не вызывал у меня доверия. Я понимала, что это старый друг Питера и Мэри Джейн, но он казался каким-то слишком хорошим. Добрый, внимательный, всем помогает, строит планы на будущее. Мне постоянно казалось, что где-то обязательно должен появиться подвох.

Гарри Озборн и Питер Паркер в Marvel’s Spider-Man 2

Но время шло, а никакого подвоха всё не было. Гарри действительно хотел работать вместе с Питером и заниматься полезным делом. Он строил планы, радовался возвращению к нормальной жизни и благодаря симбиоту какое-то время чувствовал себя практически здоровым. И мне даже стало немного стыдно за первоначальное недоверие. Чем больше я узнавала Гарри, тем приятнее он мне казался.

Поэтому особенно грустно было наблюдать, как всё начало меняться после перехода симбиота к Питеру. Гарри постепенно становилось хуже, болезнь возвращалась, а вместе с ней исчезала надежда на нормальную жизнь. Правда, в какой-то момент сочувствие у меня начало смешиваться с раздражением.

Гарри было жалко, но иногда он меня ужасно раздражал

По мере ухудшения состояния Гарри начал злиться на Питера. Он требовал вернуть симбиота, обижался, постоянно ворчал и временами вёл себя так, будто Питер специально решил оставить себе чужое лекарство. Я прекрасно понимала его страх. Человек совсем недавно получил возможность нормально жить, а теперь снова оказался перед угрозой смерти. Но ведь Питер тоже уже находился под влиянием симбиота и постепенно терял контроль над собой.

Поэтому обвинения Гарри мне не всегда казались справедливыми. Было ощущение, что он настолько сосредоточился на собственной беде, что перестал замечать происходящее с другом. И всё же к финалу жалость к нему оказалась сильнее раздражения. Особенно тяжёлой для меня стала сцена в больнице, где рядом с Гарри находится Норман.

Норман Озборн рядом с Гарри в больнице

К самому Норману у меня после предыдущих игр особой любви не было. Но здесь я впервые посмотрела на него не только как на человека, который постоянно создаёт окружающим проблемы, а как на отца. Он уже потерял жену из-за болезни, а теперь может потерять ещё и сына. Смотреть на это действительно тяжело. В какой-то момент мне стало настолько жалко их обоих, что я сама едва сдерживала слёзы.

Но стоило мне немного проникнуться этой семейной драмой, как опять выяснилось, что во всём виноват Человек-паук. Ну конечно, кто же ещё?

Симбиот сделал Питера сильнее, но характер испортил капитально

О появлении Венома я знала ещё до начала прохождения. Более того, по некоторым сценам прошлых игр уже примерно представляла, что история Гарри будет связана с симбиотом. Поэтому я ожидала довольно простой сценарий: Гарри превращается в Венома, а Питер и Майлз пытаются его остановить. Но всё оказалось интереснее.

Сначала Гарри прекрасно пользовался симбиотом и даже помогал Питеру в сражениях. В какой-то момент я вообще подумала, что в Нью-Йорке сейчас появится ещё один полноценный герой. И тут меня неожиданно посетила довольно жадная мысль: когда-то супергероем был только Питер, потом появился Майлз, а теперь ещё и Гарри? Так скоро обычных людей в городе вообще не останется. Но когда симбиот перешёл к Питеру, я быстро забыла об этих переживаниях.

Питер Паркер использует способности симбиота в бою

Вот тут играть за Питера стало действительно весело: симбиотические способности выглядели мощными и агрессивными. Враги разлетались в стороны, удары стали намного эффектнее, а привычные сражения наконец получили недостающее мне разнообразие. Впервые за три игры я начала сомневаться, кого хочу выбрать для следующей драки. Раньше практически всегда побеждал Майлз со своим биоэлектричеством, а теперь у Питера появилось нечто настолько же интересное. Правда, одновременно с новой силой начал меняться и его характер.

Чем дольше Питер носил чёрный костюм, тем неприятнее становилось наблюдать за его поведением. Он начал грубить окружающим, хамить близким и всё чаще вести себя совершенно не так, как тот Питер, к которому я успела привыкнуть. Иногда мне хотелось уже самой дать ему пощёчину и спросить, что вообще с ним происходит. Конечно, я понимала, что на него влияет симбиот. Но от этого смотреть на происходящее легче не становилось, особенно когда изменения начали затрагивать отношения Питера с Майлзом.

Майлз временами выглядел как брошенный котёнок

После отдельной игры про Майлза я успела сильно к нему привязаться. Поэтому мне было особенно неприятно видеть, как Питер постепенно отдаляется от своего напарника. Причём происходить это начало ещё до появления чёрного костюма. Питер всё чаще занимался собственными проблемами, много времени проводил с Гарри и всё меньше внимания уделял Майлзу. А когда появился симбиот, ситуация стала ещё хуже.

Майлз пытался поддерживать отношения, помогать Питеру и оставаться рядом, но временами выглядел как какой-то брошенный котёнок. Будто он совершенно не понимал, почему его друг и наставник внезапно перестал обращать на него внимание.

Майлз Моралес против Питера под влиянием симбиота

Именно поэтому дальнейшее развитие этой истории меня сильно зацепило. Когда стало окончательно понятно, насколько сильно симбиот изменил Питера, я практически не сомневалась, кто должен помочь ему прийти в себя. Конечно, Майлз. Причём не просто потому, что он второй Человек-паук и способен победить Питера в бою. Он его друг, напарник и человек, который сам прекрасно знает, как тяжело иногда бывает справляться со своими проблемами.

Поэтому противостояние двух Пауков я воспринимала намного эмоциональнее обычной схватки с очередным злодеем. Мне хотелось не просто победить противника, а вернуть того самого Питера, которого я знала по прошлым играм.

Крэйвен оказался странным злодеем, но своей главной задачей справился

Отдельно хочется поговорить о Крэйвене-охотнике, вокруг которого изначально строится значительная часть истории. Я до сих пор довольно поверхностно знакома со вселенной Человека-паука. Поэтому его появление не вызвало у меня какого-то особенного восторга. Для меня это был просто новый мужик, которого раньше я вообще не встречала.

Крэйвен-охотник в Marvel’s Spider-Man 2

А чем больше я за ним наблюдала, тем страннее он мне казался. Какой-то псих-мазохист, который ищет сильных противников, похищает их и устраивает охоту ради очередного сражения. Причём из-за его действий возникала довольно забавная ситуация: мы сами бегаем за злодеем, чтобы спасать других злодеев.

В первой игре я ещё возмущалась, почему опаснейших преступников постоянно оставляют в живых и просто отправляют в тюрьму. А здесь уже собственноручно лечу спасать некоторых из них от Крэйвена. Ну ладно, сюжет есть сюжет.

При этом плохим противником я его назвать не могу. Он создаёт героям серьёзные проблемы и постоянно двигает историю вперёд. Просто лично меня его характер и мотивы практически не зацепили. Намного интереснее было наблюдать за изменениями Питера, состоянием Гарри и тем, как развивается история симбиота. Поэтому ближе к финалу мне уже казалось, что Крэйвен здесь нужен в первую очередь для подготовки к самому интересному — появлению Венома.

Мэри Джейн осталась собой, но внешне я её не узнала

Эм Джей в новой части тоже сумела меня удивить, правда совершенно не своим характером. С этим у неё практически ничего не изменилось. Она всё такая же смелая, настойчивая и временами совершенно бесстрашная. Продолжает находить важную информацию, помогать Питеру и регулярно лезть туда, куда обычный человек без суперспособностей даже не подумал бы заходить. А вот её внешность показалась мне довольно непривычной.

В прошлых играх я воспринимала Мэри Джейн совершенно иначе, а здесь при каждом появлении временами хотелось спросить: «Что с ней стало?» У меня сложилось ощущение, будто между играми прошло гораздо больше времени, чем на самом деле. Я не совсем поняла, зачем её внешность настолько изменили, и прежний вариант мне нравился больше. Но характер у неё остался знакомым, а сама героиня продолжила играть важную роль в истории. В конце концов, Питер её любит — и ладно.

Финал опять заставил меня переживать за всех

Ближе к финалу история с симбиотом и Веномом окончательно выходит за рамки обычного противостояния супергероев со злодеями. Под угрозой оказываются не только отдельные персонажи, но и весь Нью-Йорк. И здесь мне понравилось, что в происходящем участвуют оба Человека-паука. За время прохождения мы успеваем увидеть их проблемы, ссоры и попытки поддержать друг друга, поэтому финальные события воспринимаются гораздо сильнее. Но больше всего мне запомнилась история Гарри.

Ещё в начале прохождения я совершенно ему не доверяла, потом начала симпатизировать, позже раздражалась из-за его поведения, а к финалу уже практически плакала вместе с Норманом возле больничной койки. Именно такие моменты для меня всегда важнее всего в сюжетных играх. Можно сколько угодно устраивать красивые драки, разрушать здания и показывать огромных монстров, но сильнее всего я запоминаю события, которые заставляют переживать за персонажей.

А последняя сцена с Норманом и Отто Октавиусом ещё и оставила достаточно интересный намёк на дальнейшее развитие истории. После такого окончания мне действительно хочется узнать, что произойдёт дальше.

Что мне понравилось и что не очень

После трёх игр я уже привыкла к основным механикам серии, поэтому в Spider-Man 2 больше внимания уделяла нововведениям и сюжету.

Больше всего мне понравилось управление двумя Пауками, расширенный Нью-Йорк, полёты с паучьими крыльями и новые способности. Особенно хорошо для меня сработал симбиот, благодаря которому играть за Питера стало настолько же интересно, как за Майлза. Не меньше впечатлили отношения героев и история Гарри.

Что понравилось меньше: дополнительные активности по-прежнему не вызывали желания закрывать карту полностью, а знакомство с новыми способностями иногда требовало привыкания. Крэйвен тоже не смог сильно заинтересовать меня как персонаж, хотя для развития сюжета его роль оказалась важной.

При этом серьёзного разочарования от прохождения у меня не осталось. Наоборот, благодаря тому, что я почти не отвлекалась на побочные задания, интерес к основной истории сохранялся практически до самого финала.

Кому может понравиться Marvel’s Spider-Man 2

В первую очередь я бы советовала эту игру людям, которые уже прошли Marvel’s Spider-Man Remastered и Miles Morales. Всё-таки главная ценность продолжения для меня во многом связана с тем, что я успела познакомиться с героями раньше. Если сразу начать с третьей игры, сюжет, конечно, расскажет о происходящем. Но отношения Питера и Майлза, возвращение Гарри и другие события могут восприниматься совсем иначе.

А вот после предыдущих частей ты уже знаешь характеры персонажей, помнишь, через что они прошли, и гораздо сильнее переживаешь за них. Именно поэтому я бы проходила эту серию по порядку.

Стоит ли играть в Marvel’s Spider-Man 2 сейчас

На мой взгляд, да. Особенно если вам понравились предыдущие части и хочется узнать, как дальше сложилась жизнь Питера и Майлза. Здесь сохранилось всё, за что я полюбила эту серию: большой Нью-Йорк, полёты на паутине, динамичные бои и история, которая постоянно заставляет переживать за героев. При этом новые способности, возможность переключаться между Пауками и появление симбиота заметно освежили знакомый игровой процесс.

Но есть один момент, который я бы посоветовала учитывать. Если вы, как и я раньше, привыкли выполнять абсолютно все дополнительные активности, игра может начать утомлять однотипными занятиями. Мне гораздо больше понравилось сосредоточиться на сюжете, а к побочным заданиям обращаться только при необходимости. Благодаря этому история не теряла для меня темп, а желание узнать продолжение сохранялось до самого конца.

Третья игра, а мне всё ещё интересно, что будет с Питером и Майлзом

Когда-то я вообще не понимала, почему людям настолько нравится Человек-паук. Потом первая игра заставила меня полюбить Питера, а Miles Morales неожиданно показала, что играть за второго Паука мне ещё веселее. В Spider-Man 2 уже не пришлось привыкать к этим героям. Я их знала и воспринимала происходящее гораздо ближе, поэтому изменения Питера, переживания Майлза и история Гарри действительно затронули меня.

Питер Паркер и Майлз Моралес в Marvel’s Spider-Man 2

Мне понравилась идея с двумя главными героями, а симбиот наконец сделал Питера таким же интересным в бою, как Майлза. Я оценила новые способы передвижения, снова любовалась Нью-Йорком и практически не отвлекалась на дополнительные занятия. Но сильнее всего мне опять понравилась сама история. Я переживала за Питера, Майлза, Гарри и остальных персонажей, временами злилась на них, а иногда мне было их ужасно жалко.

Именно за такие эмоции я когда-то полюбила первую часть. А теперь, после трёх игр, понимаю, что интерес к этой истории у меня совершенно не пропал. Поэтому если у серии появится полноценное продолжение, я точно не собираюсь его пропускать.

Полное прохождение Marvel’s Spider-Man 2

Marvel’s Spider-Man 2 я прошла на стримах. Во время прохождения можно увидеть мои первые впечатления от двух Пауков, знакомство с новыми способностями и реакцию на события с симбиотом и Гарри.

Смотреть прохождение Marvel’s Spider-Man 2

Остальные завершённые игры и доступные записи собраны в архиве пройденных игр Lnariz.

Официальные источники

Lnariz

Lnariz (Карина) — стримерша с уютными утренними эфирами, живым общением и атмосферой “своей компании”. Основная площадка прямых трансляций — Twitch, а анонсы, записи и дополнительные материалы собраны на сайте Lnariz.ru.

Lnariz