
Я очень люблю всякую нечисть, вампиров и мрачные истории, поэтому The Blood of Dawnwalker заинтересовала меня ещё после первого анонса. Средневековый мир, сверхъестественные существа, главный герой, который сам постепенно становится одним из них… Ну как тут пройти мимо?
К тому же до выхода мне постоянно попадались сравнения с The Witcher 3. Поскольку эта игра мне тоже хорошо знакома, ожидания постепенно росли. И, видимо, настолько я этими сравнениями вдохновилась, что в первые часы прохождения сама начала искать что-то ведьмачье. Где-то причёска главного героя напоминала Геральта, где-то музыка, где-то привычный сбор лута. Но чем дольше я играла, тем меньше видела общего. В итоге для меня это оказались две совершенно разные игры.
А вот что действительно заставило меня нервничать с самого начала, так это огромный таймер на 30 игровых дней. За это время нужно успеть спасти семью, разобраться с врагами, исследовать мир и решить, кому вообще стоит помогать. Для человека, который привык залезать в каждый дом и собирать всё, что плохо лежит, такое ограничение звучало довольно страшно.
Забавно, что к финалу я совершенно перестала переживать из-за времени. Меня уже волновало совсем другое: когда наконец закончатся эти бесконечные волки, кабаны и стражники?
Коротко: The Blood of Dawnwalker понравилась мне своей вампирской тематикой, необычной системой времени и возможностью самостоятельно выбирать путь к финалу. Но чем дальше я проходила, тем сильнее уставала от однообразных сражений, противников и мира, который постепенно перестал меня удивлять. При этом о самом прохождении я не жалею.
- Кратко об игре
- 30 игровых дней, которых я боялась совершенно зря
- Днём человек, ночью вампир. И мне явно больше нравилась ночь
- Вампирские способности делали бои веселее, но не спасли их полностью
- Волки, кабаны и ещё немного волков
- Красивый мир, который постепенно перестал удивлять
- Свободы выбора много, а сам сюжет меня не удержал
- К финалу мне уже просто хотелось добраться до Бренсиса
- Стоит ли играть в The Blood of Dawnwalker?
- Игра на один раз, о которой я не жалею
- Полное прохождение The Blood of Dawnwalker
- Официальные источники
Кратко об игре
The Blood of Dawnwalker — одиночная ролевая игра в открытом мире, действие которой разворачивается в мрачной Европе XIV века. Главный герой Коэн оказывается связан с вампирами и получает необычную способность: днём он остаётся человеком, а ночью превращается в вампира.
У Коэна есть 30 игровых дней и ночей, чтобы попытаться спасти свою семью. При этом игра не заставляет идти по одному строго определённому пути. Можно выполнять разные задания, находить союзников и самостоятельно решать, как добираться до главной цели.
| Параметр | Информация |
|---|---|
| Жанр | Action RPG, тёмное фэнтези |
| Разработчик | Rebel Wolves |
| Издатель | Bandai Namco Entertainment |
| Дата выхода в Steam | 2 сентября 2026 года |
| Платформы | ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Главный герой | Коэн |
| Режим | Одиночная игра |
| Русский язык | Не указан среди официально поддерживаемых языков в Steam на 21.10.2026 |
| Моё прохождение | Полностью на стримах, с геймпадом |
| Продолжительность | Около 40 часов по архиву Lnariz |
На бумаге сочетание ограниченного времени, свободы выбора и двух форм героя выглядит довольно интересно. Особенно когда любишь самостоятельно исследовать мир, а не просто бежать от одного сюжетного задания к другому. Но на практике некоторые из этих задумок понравились мне гораздо больше других.
30 игровых дней, которых я боялась совершенно зря
Я привыкла изучать открытые миры без особой спешки. Могу зайти в какой-нибудь дом просто потому, что он стоит рядом, открыть несколько сундуков, поговорить с незнакомцем, получить дополнительное задание, а потом ещё полчаса собирать вещи, которые мне совершенно не нужны.
Поэтому когда The Blood of Dawnwalker показала мне ограничение в 30 дней, я сразу напряглась. Хотелось посмотреть вообще всё, но одновременно казалось, что стоит потратить лишние несколько часов на какое-нибудь задание — и ближе к финалу их обязательно не хватит.

В действительности время здесь не уходит постоянно, пока ты просто гуляешь по карте. Его расходуют определённые действия и этапы заданий. Но в первые часы я всё равно внимательно смотрела на стоимость каждого решения и постоянно сомневалась, стоит ли сейчас за него браться.
В чате мне даже несколько раз предлагали установить мод, который увеличивает доступное время. Но я решила, что первое прохождение лучше пройти так, как игру задумали разработчики. А уже потом разбираться, действительно ли без модификаций тут невозможно нормально играть.
И знаете что? Примерно после половины прохождения я почти перестала следить за таймером. Задания постепенно выполнялись, мир исследовался, а дни заканчивались совсем не так быстро, как мне казалось в начале. Более того, ближе к финалу я уже сама пропускала время, когда нужно было дождаться подходящего момента.
Получается довольно забавная ситуация. Сначала я боялась потратить лишние часы, а потом сидела и специально их проматывала. Возможно, если пытаться выполнять абсолютно все задания, впечатление получилось бы другим. Но в моём прохождении эти 30 дней оказались больше психологической страшилкой, чем настоящей проблемой.
При этом вопросы к самой системе у меня всё равно остались. Например, выкопать сокровище можно за один игровой час, поговорить с человеком — за несколько, а на то, чтобы передвинуть какой-нибудь небольшой шкаф, Коэн способен потратить почти пять часов.
Я прекрасно понимаю, что это игровые условности. Но когда вся задумка строится вокруг времени, подобные странности начинают бросаться в глаза. Особенно пока каждый час воспринимается как что-то очень ценное.
Днём человек, ночью вампир. И мне явно больше нравилась ночь
Вторая интересная особенность The Blood of Dawnwalker — разделение способностей Коэна между двумя формами. Днём он пользуется мечом и чародейством, ночью получает вампирские возможности. Из-за этого одно и то же место можно воспринимать по-разному в зависимости от времени суток. Мне сама задумка очень понравилась. Особенно возможность заранее подумать, когда удобнее отправиться на задание и какие способности могут там пригодиться.

Правда, иногда эта система начинала раздражать. Помню, как однажды ночью отправилась через половину карты к очередному заданию. По дороге отбилась от местной живности, добралась до нужного места, приготовилась заниматься делом — и тут выясняется, что мне нужен человек-чародей, а не вампир.
Ну спасибо, приехали. Теперь можно либо оставить задание и вернуться сюда позже, либо отправиться к святилищу, пропустить ночь и снова заниматься тем же самым. Я понимаю, зачем разработчики разделили способности. Иначе в существовании двух форм не было бы особого смысла. Но иногда это ощущалось не как свобода выбора, а как лишняя беготня.
Зато когда дело доходило до самих способностей, моим безусловным фаворитом оставался вампир. Не знаю, насколько тут сказалась моя любовь к тематике, но играть им мне было намного веселее.
Поэтому большую часть очков прокачки я вкладывала именно в вампирскую ветку. Хотелось сделать Коэна максимально сильным и пользоваться всеми этими интересными умениями. В итоге мой клыкастик к середине игры уже вполне уверенно разбирался с противниками, а человеческая версия на его фоне выглядела какой-то хиленькой тряпочкой. Конечно, человека я тоже прокачивала. Просто без такого энтузиазма.
Вампирские способности делали бои веселее, но не спасли их полностью
К самой боевой системе у меня довольно смешанные чувства. Я проходила игру на геймпаде, поэтому могу рассказывать только о своих впечатлениях от такого управления. И если честно, обычные сражения довольно быстро свелись для меня к знакомой последовательности: ударить, уклониться, парировать, снова ударить. Не то чтобы сражаться было совершенно неинтересно. Просто сами по себе эти действия довольно быстро перестали меня удивлять. Совсем другое дело, когда появлялась возможность использовать вампирские способности.

Можно пить кровь противников, замедлять время, перемещаться им за спину или оглушать криком. Но больше всего мне понравился один особенно приятный навык: наполнить врага собственной кровью, а потом эффектно его взорвать. Вот это я понимаю, развлечение!
Если бы способности не требовали времени на восстановление, наверное, только этим навыком и пользовалась бы. Он хотя бы периодически разбавлял привычные размахивания мечом и когтями.
Но даже самые интересные способности перестают радовать, если слишком часто применять их на одних и тех же противниках. И именно с этим у меня постепенно возникла главная проблема.
Волки, кабаны и ещё немного волков
Кто бы мог подумать, что после прохождения игры про вампиров мне сильнее всего запомнятся обычные лесные животные? Конечно, в The Blood of Dawnwalker встречаются призраки, мертвецы и другие необычные существа. Но лично мне их разнообразия оказалось мало. Особенно если учитывать, сколько времени приходится проводить в сражениях.

В начале всё было нормально. Встретила волков — разобралась. Попались кабаны — тоже ничего страшного. Потом снова волки, потом опять кабаны. И постепенно я начала замечать, что практически любой мой маршрут обязательно проходит через очередную стаю этой живности.
Со временем я уже просто старалась пробегать мимо. Но и тут возникали неприятности. Камера периодически цеплялась за противников, начинала вытворять какие-то пируэты, а животные тем временем успевали подбежать и накинуться на Коэна.
Особенно прекрасно было, когда они появлялись прямо во время другого сражения. Представьте: дерёшься со стражниками, которых и так человек десять. Потихоньку разбираешься с ними, стараешься следить за всеми ударами и уже мечтаешь поскорее закончить этот бой. Остаётся буквально пара противников, и тут из кустов прибегает очередная стая волков.
Ну конечно! А то мне тут одной десятки стражников было недостаточно. В результате обычная драка превращалась в какой-то гладиаторский бой, где приходится разбираться вообще со всеми желающими.
И вот что особенно обидно: ближе к финалу я настолько устала от однотипных врагов, что чуть ли не визжала от радости, когда наконец встретила в подземелье необычную механическую врахирку. Победить её оказалось не особенно трудно, но сам факт появления чего-то нового доставил огромное удовольствие. Кажется, я ещё никогда настолько не радовалась существу, которое пришло меня убивать.
Красивый мир, который постепенно перестал удивлять
Внешне The Blood of Dawnwalker мне вполне понравилась. Я вообще не из тех людей, которые будут специально приближать текстуры или искать неправильные тени, чтобы обязательно найти какой-нибудь недостаток. Если мне приятно смотреть на окружение, персонажей и сам мир, значит для меня картинка работает.

В первые часы мне действительно нравилось бродить по лесам, заглядывать в маленькие поселения, исследовать дома и просто смотреть, что находится за следующим поворотом. Но чем дальше я проходила, тем реже появлялось желание свернуть с дороги ради чего-то нового. Мир вроде большой, мест для исследования хватает, а ощущение новых открытий постепенно пропадает. Я всё чаще просто двигалась к следующему заданию.
Отдельная история — сбор предметов. За годы прохождения разных игр у меня появился самый настоящий синдром барахольщика. Всё, что плохо лежит, рано или поздно обязательно окажется в моём инвентаре. Нужно мне это или нет — уже другой вопрос.

В Dawnwalker с количеством всякого добра проблем нет. Еда, вещи, хлам, предметы на продажу — собирать можно много чего. Поначалу мой внутренний барахольщик был просто счастлив. Но постепенно я столкнулась с другой проблемой. Мне стало совершенно непонятно, зачем нужно столько денег.
Да, где-то можно дать взятку, что-то купить или улучшить понравившееся снаряжение. Однако у меня так и не появилось ощущения, что ради этого стоит обыскивать каждый дом.
В результате я всё чаще оставляла вещи лежать на месте. И знаете, если даже мой внутренний барахольщик перестаёт подбирать всё подряд, значит что-то пошло не так.
Свободы выбора много, а сам сюжет меня не удержал
Вот про историю The Blood of Dawnwalker рассказывать сложнее всего. С одной стороны, у игры есть вполне понятная цель: Коэн пытается спасти семью, разобраться с главным врагом и постепенно становится сильнее. По пути встречаются разные персонажи, отдельные сюжетные линии и решения, которые могут повлиять на развитие событий. И сама возможность выбирать, как двигаться к финалу, мне действительно понравилась.

Но одной сильной истории, которая заставляла бы меня с нетерпением ждать продолжения, я так и не почувствовала. Я выполняла задания, знакомилась с людьми, принимала решения, понемногу приближалась к Бренсису. Но у меня почти не возникало того самого чувства, когда заканчиваешь стрим и потом ещё весь вечер думаешь о персонажах и гадаешь, что с ними произойдёт дальше.
Для меня это довольно важный момент. Я могу спокойно пережить не самую интересную боевую систему или какие-нибудь неудобные механики, если сама история по-настоящему цепляет. Но с Dawnwalker этого не произошло.
При этом говорить, что сюжета здесь нет, было бы неправильно. Просто в моём случае интереснее оказался сам процесс выбора пути. Мне хотелось смотреть, какие возможности предлагает игра, какие задания получится выполнить и как я смогу добраться до главного врага. А вот переживаний за персонажей оказалось гораздо меньше, чем я ожидала.
В результате свобода прохождения, которую я сначала воспринимала как одно из главных достоинств, немного размыла для меня общую историю. Возможно, кому-то такой подход понравится даже больше привычного линейного повествования. Но мне всё-таки не хватило эмоциональной связи с происходящим.
К финалу мне уже просто хотелось добраться до Бренсиса
Внимание: дальше будут сюжетные спойлеры. Я рассказываю о выбранном мной пути к финалу и некоторых событиях последнего задания.
Для финального столкновения я решила объединиться с Лакрой — врахиркой, которая тоже хотела избавиться от Бренсиса. Мы готовились напасть на его замок, и я уже мысленно представляла, как сейчас разберёмся с охраной, доберёмся до главного врага и закончим эту историю. Но у игры были на меня совершенно другие планы.

Стражники, волки, призраки. Потом снова стражники. И снова волки. Я даже сейчас пишу про них и чувствую, как возвращается усталость от этого бесконечного количества противников.
На выбранном мной пути был ещё один неприятный момент. В замке мы попадаем в помещение, где нужно выбирать правильные двери. Ошибаешься — возвращаешься в начало участка. Звучит не особенно страшно, пока не понимаешь, что противники здесь появляются снова.
Правильный маршрут я нашла далеко не с первой попытки. И в какой-то момент моё терпение окончательно закончилось. Я просто снизила сложность.
Обычно я так не делаю, но тогда мне уже настолько надоели повторяющиеся сражения, что было совершенно всё равно. Хотелось пройти этот участок и наконец узнать, чем всё закончится.
Самое неприятное, что финальный путь утомил меня не столько своей сложностью, сколько количеством повторений. Даже когда я добралась непосредственно до Бренсиса, уже не испытывала особенного желания с ним драться. Мне просто хотелось его победить, посмотреть окончание и спокойно начать читать титры.
И, наверное, это лучше всего описывает моё отношение к последним часам Dawnwalker. Я так долго двигалась к главному противнику, а когда наконец встретилась с ним, была больше рада возможности закончить прохождение, чем самому событию.
Стоит ли играть в The Blood of Dawnwalker?
После такого количества недовольства может показаться, что игра мне совершенно не понравилась. Но это не так. Я не пожалела о том, что её прошла. Мне действительно было интересно знакомиться с миром, разбираться в ограничении времени, экспериментировать с двумя формами Коэна и самостоятельно выбирать, как развивать историю.
Особенно понравилась вампирская часть. Бегать ночью, использовать необычные способности, пить кровь противников и периодически кого-нибудь эффектно взрывать было весело. Именно эти моменты я вспоминаю с наибольшим удовольствием.
Но постепенно недостатки стали перевешивать положительные впечатления. Однообразные бои, постоянно повторяющиеся противники, довольно слабая для моего восприятия сюжетная вовлечённость и мир, который перестал удивлять, сильно утомили меня к финалу.
Поэтому я бы советовала учитывать, что именно вы ждёте от игры. Если хочется вампирскую RPG с открытым миром, возможностью выбирать путь и необычным разделением способностей между днём и ночью, The Blood of Dawnwalker вполне может заинтересовать.
А вот если на первом месте для вас захватывающая история, сильная эмоциональная привязанность к персонажам и разнообразные сражения, мой опыт заставляет рекомендовать игру осторожнее. Именно этих вещей лично мне не хватило.
Игра на один раз, о которой я не жалею
После прохождения у меня остались довольно противоречивые чувства. С одной стороны, The Blood of Dawnwalker дала мне возможность поиграть за необычного вампира, исследовать мрачный мир и самой решать, каким путём идти к финалу. С другой — чем дольше я играла, тем чаще ловила себя на мысли, что некоторые занятия выполняю уже скорее по привычке, чем из интереса.
А самым забавным оказалось то, что главная моя тревога совершенно не оправдалась. Я начинала прохождение с мыслью, что 30 дней обязательно окажется мало и придётся выбирать между интересными заданиями. А закончила тем, что сама пропускала время и мечтала поскорее добраться до финального босса.
Для меня The Blood of Dawnwalker оказалась игрой на один раз. Я рада, что познакомилась с ней, попробовала её необычные механики и получила собственные впечатления. Просто после титров у меня не появилось желания возвращаться в этот мир ещё раз. И всё-таки о потраченном времени я не жалею.
Полное прохождение The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker я полностью прошла на стримах. В записях можно посмотреть, как я сначала переживала из-за игрового таймера, осваивала вампирские способности, исследовала мир, сражалась с бесконечными волками и постепенно добиралась до финала.
Смотреть полное прохождение The Blood of Dawnwalker на YouTube
Другие завершённые сюжетные игры и записи трансляций собраны в моём архиве пройденных игр Lnariz.
Официальные источники
- Bandai Namco Entertainment: официальная страница The Blood of Dawnwalker. Сюжетная основа, дневная и ночная формы Коэна, выборы и игровые механики.
- Steam: официальная страница The Blood of Dawnwalker. Дата выхода ПК-версии, жанр, разработчик, поддерживаемые языки и системные требования.
Информация об игре проверена 21 октября 2026 года. Мнение о боевой системе, сюжете, продолжительности заданий и других особенностях относится к моему личному прохождению.



