
С Horizon Zero Dawn я познакомилась задолго до собственного прохождения. Ещё в 2018 году я посмотрела летсплей игры у Куплинова и практически сразу увлеклась её историей. Тогда меня интересовал прежде всего сюжет: я следила за происходящим, переживала за героев и хотела узнать продолжение, но почти не обращала внимания на устройство открытого мира, сражения и исследование.
Спустя несколько лет Horizon Zero Dawn снова появилась в моём списке игр — теперь уже как проект для самостоятельного прохождения на стриме. Я была уверена, что достаточно хорошо знаю игру после просмотра чужого летсплея. Однако уже в первые часы стало понятно: наблюдать за прохождением и управлять Элой самостоятельно — совершенно разный опыт.
Без крупных спойлеров. В статье я рассказываю, чем меня увлекла Horizon Zero Dawn, к чему пришлось привыкать и стоит ли проходить её сейчас, но не раскрываю главные сюжетные повороты.
- Кратко об игре
- От просмотра к самостоятельному прохождению
- Открытый мир и графика
- Сюжет, который требует внимания
- Сражения с машинами
- Прокачка действительно ощущается
- К чему пришлось привыкать
- Что мне понравилось больше всего
- Кому подойдёт Horizon Zero Dawn
- Стоит ли играть в Horizon Zero Dawn сейчас
- Что в итоге осталось после прохождения
- Полное прохождение Horizon Zero Dawn
- Официальные источники
Кратко об игре
Horizon Zero Dawn — одиночная приключенческая action-RPG от студии Guerrilla. Действие происходит в далёком будущем, где среди руин прежней цивилизации живут человеческие племена, а по земле перемещаются огромные машины, похожие на животных и динозавров.
Главная героиня Элой — охотница и изгой племени Нора. Она пытается узнать правду о своём происхождении и одновременно разобраться, откуда появились машины и что произошло с прежним миром.
Первая версия Horizon Zero Dawn вышла на PlayStation 4 в 2017 году. Complete Edition появилась на ПК 7 августа 2020 года и включает дополнение The Frozen Wilds. В 2024 году на PS5 и ПК также вышла Horizon Zero Dawn Remastered с обновлённой графикой и техническими улучшениями.
| Параметр | Информация |
|---|---|
| Жанр | Action-RPG, открытый мир |
| Разработчик | Guerrilla |
| Издатель | Sony Interactive Entertainment |
| Главная героиня | Элой |
| Режим | Одиночная игра |
| Платформы | PS4, PS5 и ПК |
| Дополнение | The Frozen Wilds |
| Мой способ прохождения | ПК, мышь и клавиатура |
От просмотра к самостоятельному прохождению
До запуска игры мне казалось, что я помню основную историю и понимаю, чего ожидать. В действительности от просмотра в памяти остались только главные сюжетные события и отдельные эмоциональные моменты.
Самостоятельное прохождение заставило воспринимать мир иначе. Теперь мне нужно было самой добираться до заданий, изучать записи, разговаривать с персонажами, выбирать оружие и искать способ победить очередную машину.
Когда смотришь летсплей, многие игровые действия воспринимаются как промежутки между сюжетными сценами. Когда играешь сама, именно эти промежутки создают ощущение путешествия. Расстояние между поселениями, случайная встреча с машинами, поиск костра или подъём на новую высоту становятся частью личной истории.
Поэтому даже знание основных событий не испортило мне прохождение. Наоборот, я впервые почувствовала, насколько сильно Horizon Zero Dawn зависит не только от сюжета, но и от самостоятельного исследования.
Открытый мир и графика
Одним из главных открытий для меня стал мир игры. Во время просмотра летсплея я почти не замечала, насколько он разнообразный и детализированный.
Здесь встречаются зелёные долины, заснеженные горы, пустынные области, древние руины и поселения разных племён. На фоне природы постоянно появляются машины, которые ведут себя почти как настоящие животные: перемещаются стадами, охраняют территорию или нападают, если замечают Элой.
Особенно мне нравилось открывать новые области карты. Попадая в незнакомую часть мира, я старалась сначала найти Длинношея — огромную машину, с вершины которой можно открыть окружающую территорию.

Размер карты сначала немного пугал. Когда я впервые увидела её целиком, стало понятно, что впереди очень большое путешествие. В начале игры многие расстояния приходится преодолевать самостоятельно, поэтому открытый мир действительно ощущается огромным.
Однако исследование не превратилось для меня в бесполезную прогулку. По дороге постоянно встречались машины, ресурсы, лагеря, побочные задания и новые виды местности. Мне хотелось останавливаться, рассматривать окружение и проверять ещё не открытые участки.
Даже сейчас визуальный стиль Horizon Zero Dawn остаётся выразительным. Сочетание природы, племенной культуры и высокотехнологичных машин делает игру узнаваемой. Remastered-версия дополнительно улучшает освещение, модели персонажей, окружение и качество изображения, но основа художественного дизайна была сильной уже в оригинале.
Сюжет, который требует внимания
Сюжет стал главной причиной, по которой я когда-то запомнила Horizon Zero Dawn. После собственного прохождения он впечатлил меня ещё сильнее.
В начале возникает множество вопросов:
- почему мир оказался в таком состоянии;
- откуда появились машины;
- что произошло с прежней цивилизацией;
- почему Элой стала изгоем;
- кем была её мать;
- как связаны древние технологии и современные племена.
Игра не выдаёт ответы сразу. Информация раскрывается через основные задания, разговоры, записи, древние сооружения и найденные материалы. Постепенно отдельные детали складываются в общую картину.
Во время важных диалогов я иногда настолько погружалась в происходящее, что временно переставала следить за чатом. Мне хотелось не пропустить ни одной фразы, потому что даже небольшая деталь могла объяснить события, которые до этого казались непонятными.
К финалу я получила ответы на большинство вопросов, возникших в начале. Одновременно появились новые темы, которые уже ведут к продолжению — Horizon Forbidden West.
Сюжет Horizon Zero Dawn особенно хорошо работает, когда игрок действительно читает записи и слушает диалоги. Если быстро пропускать разговоры и двигаться только по маркерам, значительная часть атмосферы и смысла может потеряться.
Диалоги и характер Элой
В некоторых разговорах игра позволяет выбрать вариант ответа Элой. Эти решения не заставляли меня постоянно думать о правильной концовке или пытаться понравиться каждому персонажу.
Благодаря этому я выбирала не самый выгодный ответ, а тот, который соответствовал моему отношению к собеседнику. Если персонаж раздражал, Элой могла ответить ему жёстче. Если мне хотелось проявить понимание, я выбирала более спокойную реплику.

Даже когда выбор не меняет основную историю, он помогает сформировать собственное восприятие героини. Элой перестаёт быть персонажем, за которым просто наблюдаешь, и становится героиней, через которую выражаешь своё отношение к происходящему.
После просмотра летсплея этот эффект практически не ощущался. Самостоятельный выбор, пусть и небольшой, заметно усилил мою вовлечённость.
Сражения с машинами
Если сюжет заинтересовал меня ещё во время просмотра, то боевая система раскрылась только после самостоятельного прохождения.
Со стороны сражения выглядят достаточно просто: Элой уклоняется, стреляет из лука и попадает в уязвимые части машины. Когда управление оказывается в твоих руках, всё становится сложнее.
Нужно одновременно:
- следить за движением противника;
- находить его слабые элементы;
- выбирать подходящие стрелы и оружие;
- использовать ловушки;
- контролировать расстояние;
- уклоняться от атак;
- учитывать окружающий рельеф.
В начале я часто промахивалась. Кусты, камни и неровности мешали двигаться, а стрелять по быстро перемещающейся машине было непривычно. Особенно трудно становилось, если противников было несколько.
От выживания к охоте
Постепенно я стала лучше понимать машины. У каждого типа есть особенности, уязвимые элементы и собственное поведение. После сканирования можно заранее определить, куда стрелять и какие боеприпасы использовать.
Сначала неожиданная встреча с крупной машиной вызывала желание убежать. Позже ситуация изменилась: я сама искала сильных противников, готовила ловушки, выбирала позицию и планировала атаку.

Именно в этот момент боевая система раскрылась полностью. Победа зависела уже не только от уровня Элой, но и от того, насколько хорошо я изучила противника.
Особенно запомнился Буревестник. После первой встречи с этой летающей машиной я долго старалась обходить её территорию. Такие противники заставляют менять привычную тактику и использовать весь доступный арсенал.
Прокачка действительно ощущается
В начале прохождения Элой кажется уязвимой. Оружие ещё слабое, навыков мало, ресурсов постоянно не хватает, а незнакомая машина может быстро закончить бой.
Со временем появляются новые способности, улучшенное снаряжение, более эффективные стрелы и дополнительные способы контролировать противников.
Прокачка ощущается не только в цифрах. Меняется само поведение игрока:
- начинаешь быстрее находить слабые места;
- увереннее используешь разные типы оружия;
- реже паникуешь при неожиданной атаке;
- заранее готовишь поле боя;
- понимаешь, когда лучше атаковать, а когда отступить.
Для меня росла не только Элой — вместе с ней училась и я. Противники, которых сначала хотелось обходить стороной, постепенно превращались в интересные цели для охоты.
К чему пришлось привыкать
Horizon Zero Dawn понравилась мне, но первые часы нельзя назвать совершенно лёгкими.
Управление мышью и клавиатурой
Поначалу лук казался неудобным. Попадать в небольшие элементы движущейся машины было сложно, особенно во время уклонения.
Со временем управление стало привычнее, но от игры всё равно требуется точность. Простого попадания по корпусу часто недостаточно: эффективнее отстреливать компоненты и использовать подходящий тип урона.
Большая карта
Размер открытого мира сначала вызывал лёгкую растерянность. До появления удобных способов перемещения дорога до задания могла показаться слишком длинной.
Однако постепенно путешествия стали частью атмосферы, а открытие костров и Длинношеев сделало перемещение удобнее.
Необходимость изучать противников
Попытка сражаться со всеми машинами одинаково работает плохо. Нужно сканировать цель, читать информацию о слабостях и менять оружие.
Это может отпугнуть человека, который хочет просто стрелять из одного лука и не разбираться в элементах. Зато после освоения системы бои становятся намного интереснее.
Сюжет нельзя воспринимать фоном
В игре много разговоров, записей и информации о прошлом мира. Если хочется только сражаться и быстро переходить от одного задания к другому, повествование может показаться перегруженным.
Для меня это стало преимуществом, но Horizon Zero Dawn требует внимания.
Что мне понравилось больше всего
После прохождения я выделила несколько главных достоинств.
Мир. Природа, руины, племена и машины образуют необычное сочетание, которое трудно перепутать с другой игрой.
Постепенное раскрытие истории. Сюжет постоянно подбрасывает вопросы, а затем связывает разрозненные детали.
Сражения. Машины отличаются не только размером, но и поведением, вооружением и уязвимыми частями.
Развитие игрока. Вместе с прокачкой Элой растёт собственное понимание механик.
Главная героиня. Элой любопытная, самостоятельная и не принимает традиции только потому, что их считают священными.
Исследование. Мне действительно хотелось открывать новые области и смотреть, что находится за следующим холмом.
Кому подойдёт Horizon Zero Dawn

Игра особенно понравится тем, кто любит:
- большие открытые миры;
- фантастический постапокалипсис;
- сильную сюжетную загадку;
- исследование древних руин;
- сражения, требующие подготовки;
- прокачку персонажа и оружия;
- игры с женской главной героиней;
- одиночные приключения без мультиплеера.
Она может не подойти игрокам, которые не любят большие карты, сбор ресурсов, продолжительные диалоги и необходимость изучать слабости противников.
Стоит ли играть в Horizon Zero Dawn сейчас
Да, особенно если вы ещё не знакомы с историей Элой и планируете в дальнейшем проходить Horizon Forbidden West.
Основная идея игры не устарела: мир по-прежнему выглядит необычно, история постепенно раскрывает интересную научно-фантастическую тайну, а боевая система заставляет изучать машины и готовиться к сражениям.
Для нового прохождения на PS5 или современном ПК логично рассмотреть Horizon Zero Dawn Remastered. Она вышла 31 октября 2024 года, включает дополнение The Frozen Wilds и предлагает обновлённую графику, переработанные материалы диалогов, улучшенные модели, современные технологии масштабирования и дополнительные настройки доступности.
При этом мой личный опыт относится к прохождению на ПК с мышью и клавиатурой. Даже оригинальная Complete Edition оставила после себя сильные впечатления, поэтому графическое обновление не является единственной причиной знакомиться с игрой.
Короткий ответ: Horizon Zero Dawn стоит проходить и сейчас, если вам нравятся одиночные игры с большим миром, сильной сюжетной тайной и сражениями, в которых нужно изучать противника.
Что в итоге осталось после прохождения
Horizon Zero Dawn подарила мне совершенно другой опыт, чем просмотр летсплея.
Я уже знала часть истории, но впервые увидела мир целиком, почувствовала сложность сражений, научилась охотиться на машины и самостоятельно прошла путь Элой от изгнанницы до человека, способного повлиять на судьбу всего мира.
Больше всего мне запомнилось ощущение постепенного роста. В начале я боялась крупных машин, промахивалась из лука и терялась на огромной карте. Ближе к финалу я сама искала опасных противников и понимала, как подготовиться к бою.
Поэтому просмотр чужого прохождения не заменяет самостоятельную игру. Horizon Zero Dawn нужно не только увидеть — её нужно почувствовать в управлении, исследовании и личных решениях.
Полное прохождение Horizon Zero Dawn
Ниже можно посмотреть полное прохождение Horizon Zero Dawn на русском с живыми реакциями, исследованием мира и охотой на машины.
Открыть плейлист Horizon Zero Dawn на YouTube
Новые игры я прохожу в прямом эфире на Twitch-канале Lnariz. На стримах можно увидеть первое знакомство с играми, мои настоящие реакции и обсуждение происходящего со зрителями.
Официальные источники
Фактические сведения о версиях игры, платформах, дополнении The Frozen Wilds и особенностях Horizon Zero Dawn Remastered сверены по официальным страницам издателя, разработчика и магазина Steam.
- Horizon Zero Dawn Remastered на официальном сайте PlayStation — описание игры, доступные платформы, состав издания, улучшения и ответы на вопросы о Remastered.
- Horizon Zero Dawn Complete Edition в Steam — состав компьютерного издания, дополнение The Frozen Wilds и сведения о ПК-версии.
- Материал Guerrilla о выходе Horizon Zero Dawn Remastered — официальная информация разработчика о визуальных и технических улучшениях обновлённой версии.
- Материал Guerrilla о первой годовщине Horizon Zero Dawn — подтверждение даты первоначального релиза и сведений об оригинальной версии игры.



