Marvel’s Spider-Man Remastered: Питер Паркер, которого я не ожидала

Marvel’s Spider-Man Remastered — впечатления после прохождения

До Marvel’s Spider-Man Remastered я практически ничего не знала о Человеке-пауке и, если честно, знать особо не хотела. Со вселенной Marvel я была знакома давно, какое-то время даже сильно любила Людей Икс и отдельно Росомаху. Но именно Питер Паркер почему-то всегда проходил мимо меня.

Когда-то я видела один старый фильм про Человека-паука, но даже его смотрела без особого интереса. Сам герой мне не нравился, а супергерои в обтягивающих костюмах и полностью закрытых масках вообще никогда не вызывали у меня особого восторга.

Поэтому самостоятельно запускать Marvel’s Spider-Man Remastered я бы, скорее всего, не стала. Всё изменилось после того, как знакомый несколько раз посоветовал мне эту серию и даже прислал порядок прохождения игр. Его рекомендациям я доверяла, поэтому решила всё-таки дать Питеру шанс. Каких-то больших ожиданий у меня не было — хотелось просто посмотреть, почему людям настолько нравится Человек-паук.

В итоге после прохождения мне захотелось не только продолжить игровую серию, но и наконец посмотреть фильмы и мультфильмы с этим героем. Наверное, лучше всего моё итоговое впечатление от игры описывает именно это.

Коротко: Marvel’s Spider-Man Remastered начиналась для меня как знакомство с супергероем, который мне никогда особо не нравился. А закончилась историей человека, которого я неожиданно начала уважать и которому действительно стала сопереживать.

Кратко об игре

Marvel’s Spider-Man Remastered — сюжетное приключение про уже опытного Питера Паркера. На момент событий игры он не только давно носит маску Человека-паука, но и пытается одновременно работать, сохранять отношения с близкими и защищать Нью-Йорк от преступников и суперзлодеев.

В Remastered входит основная история и The City That Never Sleeps — продолжение из трёх сюжетных глав. На ПК игра вышла 12 августа 2022 года и поддерживает русский интерфейс, субтитры и полную русскую озвучку.

ПараметрИнформация
ЖанрПриключенческий экшен от третьего лица
Главный геройПитер Паркер / Человек-паук
Место действияНью-Йорк
РежимОдиночная игра
Платформы RemasteredPC, PlayStation 5
Выход PC-версии12 августа 2022 года
Русский язык в SteamИнтерфейс, субтитры и озвучка
ДополнениеThe City That Never Sleeps
Моё прохождениеПолностью на стриме
ПродолжительностьОколо 25 часов вместе с дополнительным контентом

В первые часы я вообще не понимала, как нормально драться

Наверное, самое тяжёлое знакомство у меня произошло с боевой системой. После обучения всё казалось достаточно понятным: есть несколько комбинаций, уклонение, паутина, гаджеты — запоминаешь кнопки и начинаешь эффектно раскидывать преступников по стенам. По крайней мере, именно так всё выглядело в моей голове.

На практике же первые часы я была настоящим крабом. Враги постоянно окружали меня со всех сторон: один бежит с дубиной, второй стреляет, третий уже готовится прыгнуть сверху. Пока я пыталась увернуться от одного удара, обязательно прилетало что-нибудь с другой стороны.

Особенно обидно было почти полностью зачистить большую группу противников, а затем умереть на последних двух из-за того, что просто перепутала кнопку. В такие моменты мой внутренний бес уже начинал задаваться вопросом, насколько незаметно для зрителей можно снизить сложность. Но постепенно всё начало меняться: где-то через несколько часов комбинации стали запоминаться, уклонение почти дошло до автоматизма, а гаджеты перестали лежать в кармане просто для красоты.

В особенно сложных боях я даже переставала разговаривать с чатом, потому что любое отвлечение могло закончиться очередным падением. Потом начала пользоваться скрытными устранениями, и некоторые места превращались в довольно спокойную зачистку: сидишь наверху, высматриваешь противников и постепенно убираешь их одного за другим.

Правда, обычно это продолжалось до момента, когда меня кто-нибудь замечал. Тогда спокойный стелс мгновенно превращался в светомузыку, крики и хаотичную драку со всем помещением. Но главное — к концу я действительно научилась получать удовольствие от боёв: вместо панического нажатия всех кнопок подряд уже хотелось самой комбинировать способности и придумывать, как красивее разобраться с очередной группой врагов.

А потом я сама не заметила, как научилась летать по Нью-Йорку

С перемещением на паутине сначала ситуация была примерно такой же. Кнопки путались, движения выглядели странно, а мои первые попытки красиво пролететь между небоскрёбами скорее напоминали борьбу человека с управлением. Чат наблюдал за этим развитием событий и, судя по всему, не был особенно уверен, что однажды я действительно научусь нормально летать.

Но в какой-то момент всё просто начало получаться. Я особенно запомнила сообщение одного зрителя: он ненадолго отошёл от стрима, а когда вернулся, написал примерно: «А я не понял, когда она так летать-то научилась?» Самое смешное, что я тоже не заметила этот момент.

Просто перестала думать о каждой кнопке. Паутина, разгон, прыжки и повороты начали работать сами собой, а перемещение между заданиями превратилось практически в отдельную часть удовольствия от игры.

Полёты на паутине по Нью-Йорку в Marvel’s Spider-Man Remastered

Особенно мне понравилось, насколько необычным ощущается сам способ передвижения. В других играх я привыкла бегать пешком, использовать машину, лошадь или другой транспорт. Здесь же большая часть города буквально проходила под ногами, пока я перемещалась между крышами и небоскрёбами.

Правда, если начиналась какая-нибудь погоня и от меня внезапно требовали не просто красиво лететь вперёд, а ещё и догонять конкретную цель, половина полученных навыков куда-то исчезала. В такие моменты мой Человек-паук снова превращался в того самого краба из первых часов.

Нью-Йорк прекрасен, пока не пытаешься спасти вообще всех

Сам город оказался одним из самых приятных сюрпризов прохождения. Нью-Йорк здесь огромный, яркий и довольно живой. Первое время мне нравилось просто перемещаться между высотками и рассматривать улицы сверху, но постепенно на карте появляется огромное количество дополнительных занятий.

Нью-Йорк и открытый мир в Marvel’s Spider-Man Remastered

Преступления, рюкзаки, фотографии достопримечательностей, исследования и другие активности постоянно пытаются увести от основного задания — и уводили. Поначалу мне казалось: ну что такого, пока лечу на сюжетную миссию, по дороге можно подобрать один рюкзак или разобраться с преступниками. За активности дают жетоны, которые потом используются для костюмов, гаджетов и улучшений, поэтому хотелось постоянно что-нибудь закрывать.

До определённого момента это даже работало на атмосферу. Город действительно ощущался местом, где постоянно что-то происходит, а Питер не просто перемещается из одной сюжетной точки в другую. Но ближе к финалу дополнительных дел стало для меня слишком много.

Очередные преступники уже не радовали, а очередной значок на карте начал вызывать желание просто сделать вид, что я его не заметила. Особенно когда сюжет становился всё интереснее и хотелось наконец узнать, чем всё закончится. Поэтому именно дополнительные активности стали одной из вещей, которые сильнее всего меня утомили.

При этом сам город мне всё равно понравился. Особенно забавляло, насколько быстро Нью-Йорк восстанавливается после всех супергеройских разборок. При количестве взрывов, разрушений и преступлений, которые здесь происходят, город уже несколько раз должен был превратиться в руины, но местные службы, видимо, настолько привыкли к суперзлодеям, что просто молча приходят утром и снова всё ремонтируют.

Что понравилось мне больше всего без сюжетных спойлеров

После прохождения я бы выделила несколько вещей, которые сильнее всего запомнились до той части истории, где уже начинаются серьёзные спойлеры.

  • Перемещение по городу. Когда привыкаешь к паутине, дорога до задания перестаёт восприниматься как потерянное время.
  • Боевая система. Поначалу она казалась мне сложной и хаотичной, но постепенно стала одной из самых приятных частей игры.
  • Сам Нью-Йорк. Высотки, улицы и постоянное движение хорошо передают ощущение большого города.
  • Постепенное развитие навыков. Мне понравилось не только прокачивать Питера цифрами, но и самой учиться лучше драться и перемещаться.
  • История Питера. Именно она в итоге оказалась для меня важнее всего остального.

Дальше будут сюжетные спойлеры. Ниже я говорю о персонажах, злодеях и финале Marvel’s Spider-Man Remastered.

Самое неожиданное — мне действительно понравился Питер Паркер

До игры я представляла Человека-паука совсем иначе. В моей голове он был очередным самоуверенным супергероем. Почему-то я ожидала персонажа, который по характеру будет ближе к Железному человеку или Доктору Стрэнджу: уверенный в себе, местами высокомерный и прекрасно понимающий собственную крутость.

Но Питер оказался совершенно другим. Он работает в лаборатории, переживает из-за денег, пытается сохранить отношения с Мэри Джейн, помогает тёте Мэй и постоянно бросает собственные дела ради совершенно незнакомых людей. Именно это постепенно поменяло моё отношение к нему.

Игра показывает не только Человека-паука в костюме. За маской постоянно остаётся обычный парень, у которого есть работа, близкие люди, проблемы и планы. Только почти каждый раз, когда приходится выбирать между собственной жизнью и чужой бедой, Питер снова выбирает помощь другим.

Питер Паркер в Marvel’s Spider-Man Remastered

Наверное, именно поэтому меня так раздражал Джей Джона Джеймсон. Питер рискует жизнью, пытается спасти город, буквально разрывается между своими проблемами и чужими бедами, а в радиоэфире постоянно слышит обвинения в свой адрес. Мне всё время хотелось с Джеймсоном поспорить.

Да, во время супергеройских сражений город действительно страдает. Но интересно, что осталось бы от Нью-Йорка вообще, если бы однажды Питер просто решил: «Хорошо, раз я всем мешаю, разбирайтесь сами».

Мэри Джейн стала для меня полезным, но очень бесстрашным напарником

Историю Питера хорошо раскрывают и люди вокруг него. С Мэри Джейн я сначала вообще не до конца понимала, какие у них отношения и почему она настолько хорошо знает секретную жизнь Питера. Постепенно история расставила всё по своим местам.

Как персонаж Эм Джей мне понравилась. Она постоянно находит информацию, зацепки и важные места, которые помогают Питеру двигаться дальше. Правда, чувства самосохранения у неё иногда будто вообще нет.

Если где-то находится опаснейшее логово преступников, обычный человек подумает, как бы держаться от него подальше. Мэри Джейн скорее решит, что это прекрасное место, чтобы незаметно пробраться внутрь и посмотреть, что там происходит.

Эпизоды за неё я не могу назвать своими любимыми. После динамичных полётов и драк игра внезапно превращается в медленный стелс, где у тебя нет суперсил и приходится намного осторожнее изучать пространство. Но минусом всей игры я эти сцены тоже не считаю: они показывают происходящее глазами обычного человека, а заодно напоминают, насколько безумными выглядят некоторые ситуации, когда рядом нет супергеройских способностей.

Майлз оказался совсем не случайным персонажем

С Майлзом я знакомилась вообще практически с нуля. Его история начинается довольно тяжело: во время нападения погибает отец, после чего Майлз постепенно оказывается рядом с Питером и начинает помогать в ПИРе.

Майлз Моралес в Marvel’s Spider-Man Remastered

Мне его было очень жалко. Он только потерял близкого человека, но при этом не закрылся полностью от окружающих и продолжил пытаться двигаться дальше. Постепенно я начала замечать, что Майлз всё сильнее перенимает желание Питера помогать другим, и в какой-то момент даже подумала, что дальше он станет чем-то вроде помощника Человека-паука.

А потом его кусает паук, и моя первая реакция была примерно: «Чего? Ещё один паук?!» Когда ближе к финалу Майлз демонстрирует Питеру новые способности, становится окончательно понятно, что их встреча была далеко не случайной.

Тогда я ещё не знала, насколько важным героем он станет дальше. Но желание запускать следующую часть после такой сцены появилось моментально.

Мартин Ли вызвал вопросы, а история Отто ударила намного сильнее

Злодеи в игре тоже стали для меня отдельным сюрпризом. Мартин Ли долгое время выглядит человеком, которому вообще трудно приписать что-то плохое. Он помогает людям и связан с ПИРом, поэтому раскрытие его второй стороны действительно работает.

Причины ненавидеть Нормана Осборна у него есть, и после истории детства Мартина его злость хотя бы можно понять. Но вот способ мести я уже понять не смогла: когда человек хочет наказать одного конкретного виновника, но ради этого готов уничтожать совершенно непричастных жителей Нью-Йорка, сочувствовать ему становится намного сложнее.

И всё же история Мартина оказалась для меня слабее того, что произошло с Отто.

Питер Паркер и Отто Октавиус в Marvel’s Spider-Man Remastered

С самого начала отношения Питера и Отто были очень тёплыми. Они вместе работали, создавали биомеханические протезы и пытались сделать что-то действительно полезное. Да, Отто иногда казался мне немного странным, но я совершенно не ожидала, насколько далеко зайдёт его история.

Именно поэтому превращение наставника Питера во врага оказалось намного болезненнее. Мартин Ли был человеком, у которого Питер обнаружил скрытую сторону, а Отто — человеком, которого Питер хорошо знал и буквально наблюдал за тем, как тот постепенно меняется. Из-за этого конфликт становится намного личнее.

А ещё во время прохождения у меня появилась одна мысль: слишком много проблем этой истории почему-то ведут к Норману Осборну. Мартин хочет отомстить ему, Отто тоже направляет свою ярость против него, и обе истории появились далеко не на пустом месте. В какой-то момент я уже начала задумываться: а точно ли главная проблема Нью-Йорка находится среди тех злодеев, которых Питер регулярно ловит?

Финал окончательно объяснил мне, почему Питер — герой

К финалу игра поставила Питера перед ситуацией, которая для меня оказалась намного важнее всех эффектных драк. Дыхание Дьявола распространяется по городу, а у Питера появляется антисыворотка. Но образца хватает либо для спасения тёти Мэй прямо сейчас, либо его нужно сохранить, чтобы на основе препарата подготовили лекарство для остальных заражённых.

То есть выбор выглядит вроде бы очевидным только до того момента, пока на месте одного человека не оказывается самый близкий тебе человек. За время прохождения я уже успела привыкнуть к Мэй, поэтому смотреть эту сцену было тяжело.

Питер Паркер и тётя Мэй в финальной части Marvel’s Spider-Man Remastered

Головой я понимаю решение Питера — он спас огромное количество людей. Но если перед тобой лежит человек, которого ты любишь и которого ещё можно спасти, все правильные рассуждения внезапно перестают быть настолько простыми. Я тогда сама задумалась: а что выбрала бы я — одного самого близкого человека или огромное количество совершенно незнакомых? И честного ответа у меня нет.

Наверное, именно после этой сцены я окончательно поняла Питера. Героем его делает не костюм, не паутина и даже не способность в одиночку разобраться с толпой противников. Для меня главным оказалось то, что он снова и снова ставит ответственность перед другими выше собственных желаний — и иногда платит за это слишком дорого.

Что мне понравилось и что утомило

После прохождения моё отношение к игре получилось достаточно простым. Понравившихся вещей оказалось заметно больше, но некоторые элементы открытого мира к финалу уже начали утомлять.

Что понравилось

  • Питер Паркер как обычный человек, а не только супергерой;
  • постепенное освоение боевой системы;
  • полёты на паутине по Нью-Йорку;
  • отношения Питера с Мэри Джейн, Майлзом, Мэй и Отто;
  • развитие злодеев по ходу истории;
  • сильные эмоциональные сцены ближе к финалу;
  • ощущение роста собственного навыка вместе с героем.

Что утомило

  • большое количество однотипных преступлений;
  • повторяющиеся дополнительные активности;
  • желание постоянно отвлекаться на значки карты;
  • резкая смена темпа в некоторых эпизодах за Мэри Джейн.

При этом ни один из этих недостатков не испортил для меня игру целиком. Главная проблема дополнительных занятий была даже не в том, что они существуют, а в моей привычке постоянно на них отвлекаться. Пока всё было новым, хотелось проверить каждую точку, но когда сюжет разогнался, те же самые активности уже только мешали двигаться дальше.

Кому может понравиться Marvel’s Spider-Man Remastered

Я бы советовала попробовать игру тем, кому нравятся:

  • одиночные сюжетные приключения;
  • супергеройские истории;
  • большой город с открытым миром;
  • динамичные драки;
  • постепенное освоение новых механик;
  • персонажи, у которых есть жизнь вне супергеройского костюма;
  • истории про ответственность, отношения и последствия собственных решений.

При этом даже знание вселенной Marvel здесь совершенно не обязательно. Я сама начинала почти с нуля и не знала большую часть персонажей. В итоге именно это сделало знакомство с ними интереснее: я не ждала определённых сюжетных поворотов и реагировала на происходящее как на совершенно новую историю.

Стоит ли играть в Marvel’s Spider-Man Remastered сейчас

Для меня — да. Причём я бы советовала её даже человеку, который никогда особо не интересовался Человеком-пауком. Собственно, я сама была именно таким человеком.

Игра неплохо знакомит с Питером и его окружением без необходимости предварительно пересматривать фильмы, читать комиксы или изучать всю историю Marvel. Здесь уже опытный Человек-паук, но при этом его жизнь и отношения раскрываются достаточно подробно, чтобы постепенно понять героя.

На ПК Remastered также включает The City That Never Sleeps — три дополнительные сюжетные главы после основной истории, поэтому после финала приключение Питера на этом не заканчивается. Мой главный совет — не пытаться обязательно зачистить всю карту по пути. Если сюжет уже зацепил, иногда намного приятнее просто продолжить основную историю, а дополнительные активности оставить на потом.

Что осталось у меня после прохождения

Если сравнить мои ощущения в первые часы и после финала, получилось практически две разные истории. Я начинала с мысли: «Ну хорошо, посмотрим, чего все нашли в этом парне в обтягивающем костюме».

Потом училась не погибать в каждой второй драке, пыталась нормально летать, раздражалась из-за преступников, спорила с Джеймсоном, знакомилась с героями, которых раньше почти не знала, и постепенно всё сильнее втягивалась в их историю. К финалу мне уже было совершенно не всё равно, что произойдёт с Питером — именно он стал главным впечатлением от игры.

До Marvel’s Spider-Man Remastered Человек-паук казался мне каким-то несуразным супергероем в маске. После прохождения я увидела обычного молодого человека, на которого свалилась совершенно ненормальная ответственность. Наверное, поэтому после титров мне хотелось только одного — узнать, что произойдёт дальше с Питером, Майлзом и остальными, а ещё наконец посмотреть фильмы и мультфильмы о Человеке-пауке.

Если игра смогла настолько поменять мнение человека, который изначально вообще не интересовался этим героем, то для меня это уже достаточно сильный итог.

Полное прохождение Marvel’s Spider-Man Remastered

Открыть полное прохождение Marvel’s Spider-Man Remastered на YouTube

Marvel’s Spider-Man Remastered я полностью проходила на стримах. В архиве пройденных игр Lnariz можно перейти к прохождению и посмотреть все серии по порядку.

Во время прохождения хорошо видно весь путь от первых неудачных драк и моих попыток освоить паутину до финала, после которого моё отношение к Питеру уже полностью изменилось.

Официальные источники

Lnariz

Lnariz (Карина) — стримерша с уютными утренними эфирами, живым общением и атмосферой “своей компании”. Основная площадка прямых трансляций — Twitch, а анонсы, записи и дополнительные материалы собраны на сайте Lnariz.ru.

Lnariz