
На моём старом компьютере одновременно стояли SSD и обычный жёсткий диск HDD, поэтому на собственном опыте я хорошо заметила разницу между ними в играх. Тогда я ещё не особенно задумывалась, почему современные игры всё чаще требуют SSD: накопитель был небольшого объёма, на нём находилась в основном Windows, а игры я устанавливала на более вместительный HDD.
В то время такой вариант казался совершенно нормальным — места на SSD не хватало, а жёсткий диск позволял хранить большую библиотеку игр без постоянного удаления файлов.
Со временем разница между накопителями стала для меня намного заметнее. Игры, установленные на SSD, загружались быстрее и в целом ощущались приятнее, а особенно хорошо я это запомнила по Genshin Impact. Сейчас на новом компьютере HDD у меня вообще нет — все игры устанавливаются только на SSD, и возвращаться к HDD в качестве основного игрового диска я бы уже не хотела.
- Почему современные игры требуют SSD
- Можно ли установить современную игру на HDD
- Что я заметила после переноса Genshin Impact с HDD на SSD
- Увеличивает ли SSD FPS в играх
- Почему особенно важен SSD в играх с большими мирами
- SSD required и SSD recommended — в чём разница
- Обязательно ли покупать NVMe SSD именно для игр
- Нужен ли HDD в современном игровом компьютере
- Что делать, если игра требует SSD, а у вас только HDD
- Коротко: SSD или HDD для игр
- Официальные источники
Почему современные игры требуют SSD
Главное преимущество SSD для игры заключается не просто в красивой цифре скорости в характеристиках накопителя. Современные игры постоянно работают с огромным количеством данных: текстурами, моделями, звуками, объектами окружения и другими ресурсами, часть которых необходимо загружать непосредственно во время игрового процесса.
HDD устроен механически: внутри находятся вращающиеся пластины, а считывающая головка должна физически перемещаться к нужным данным. У SSD таких движущихся частей нет, поэтому он значительно быстрее получает доступ к множеству файлов, находящихся в разных местах накопителя. Особенно заметным это становится в современных больших мирах, где игра должна постоянно подгружать новые объекты по мере передвижения персонажа.
Microsoft создаёт DirectStorage именно с расчётом на такой сценарий. В официальной документации компания объясняет, что технология позволяет играм эффективнее использовать высокоскоростные накопители вроде NVMe SSD, способные выполнять большое количество небольших операций чтения с высокой пропускной способностью и небольшой нагрузкой на CPU. Это не означает, что каждая современная игра обязательно использует DirectStorage, но сама технология хорошо показывает, насколько изменился подход к работе игр с накопителем.

Например, Crimson Desert сейчас требует 150 ГБ свободного места и прямо указывает SSD required как в минимальных, так и в рекомендуемых требованиях Windows. Starfield — ещё один официальный пример: Bethesda указывает SSD даже в минимальных системных требованиях и отдельно рекомендует перенести игру с HDD на SSD при возникновении проблем с производительностью.
Можно ли установить современную игру на HDD
Технически ответ зависит от конкретной игры. Если в системных требованиях разработчик прямо написал SSD required, я бы воспринимала это как часть минимальной конфигурации компьютера наравне с процессором, видеокартой или объёмом оперативной памяти. Даже если каким-то способом игра устанавливается и запускается с HDD, это уже конфигурация, которую разработчик официально не заявляет как подходящую.
Если написано SSD recommended, ситуация другая. HDD может оставаться допустимым, но разработчики предупреждают, что SSD предпочтительнее. А если требования вообще ничего не говорят о типе накопителя, нельзя автоматически утверждать, что игра обязательно будет плохо работать с HDD — всё зависит от конкретного проекта.
Поэтому лично я не стала бы специально устанавливать новую игру на HDD только ради проверки, появятся ли долгие загрузки или фризы. Если разработчик требует SSD и у человека есть возможность установить игру на SSD, я бы сразу сделала именно так. Это избавляет от ситуации, когда сначала скачиваешь огромную игру на HDD, сталкиваешься с проблемами, а затем всё равно переносишь десятки или сотни гигабайт на другой накопитель.
Что я заметила после переноса Genshin Impact с HDD на SSD

На старом компьютере практически все игры у меня находились на HDD из-за маленького объёма SSD. Особенно хорошо разницу я запомнила по Genshin Impact: когда игра была установлена на жёстком диске, запуск и загрузки занимали довольно много времени. Это раздражало каждый раз, когда хотелось просто быстро зайти в игру.
Позже я перенесла Genshin Impact на SSD. Точных замеров с секундомером я тогда не делала, поэтому приводить какие-то цифры было бы неправильно, но субъективно разница была огромной: по моему ощущению, загрузка стала в разы быстрее. Кроме того, в моём случае после переноса исчезли фризы, которые я замечала раньше.
Для меня именно этот опыт окончательно показал, что накопитель влияет не только на время, которое ты смотришь на экран загрузки. Если игра регулярно обращается к данным во время игрового процесса и накопитель становится узким местом, более быстрый доступ к файлам может уменьшить связанные с хранением данных задержки и проблемы с подгрузкой. При этом мой опыт с Genshin Impact нельзя автоматически переносить на любую игру и любой компьютер — причина конкретных фризов всегда может отличаться.
Увеличивает ли SSD FPS в играх
Здесь важно не смешивать разные виды производительности. SSD прежде всего ускоряет доступ игры к данным: запуск, загрузку сохранений, переходы между локациями и подгрузку игровых ресурсов. Средний FPS в ситуации, когда производительность ограничена видеокартой или процессором, сам по себе от замены HDD на SSD не обязан заметно вырасти.
Но это не значит, что накопитель никак не влияет на плавность. Если игра во время движения постоянно ждёт данные с медленного HDD, могут появляться задержки в подгрузке, микрофризы или позднее появление текстур и объектов. В таком случае переход на SSD способен улучшить именно стабильность загрузки данных, даже если видеокарта продолжает рисовать примерно столько же кадров в секунду.
Свежие практические материалы о накопителях также разделяют эти эффекты: SSD существенно ускоряет загрузки, а в проектах, активно работающих с данными во время игры, может уменьшать связанные с накопителем микрофризы и задержки подгрузки текстур. Но обещать, что после установки SSD условные 40 FPS превратятся в 80 FPS, нельзя — для этого обычно важнее GPU, CPU и настройки графики.
Почему особенно важен SSD в играх с большими мирами

Чем больше и насыщеннее игровой мир, тем больше информации приходится постоянно подготавливать для игрока. Когда персонаж быстро перемещается по карте, игра может загружать новые текстуры, здания, растительность, персонажей, звуки и множество других объектов, которые ещё несколько секунд назад вообще не требовались.
Раньше проблему можно было частично скрывать длинными коридорами, лифтами, заставками или отдельными экранами загрузки. Современные игры всё чаще стараются сделать переходы между областями практически незаметными, а это повышает требования к скорости получения данных с накопителя.
Это одна из причин, почему современные игры требуют SSD: наличие мощной видеокарты само по себе не решает проблему медленного диска. GPU может быть готов быстро обработать новую текстуру или модель, но сначала эти данные ещё нужно получить с накопителя и передать дальше по системе. Высокая производительность одного компонента не отменяет ограничений другого.
SSD required и SSD recommended — в чём разница
Эти две формулировки я бы воспринимала буквально. SSD required означает, что разработчик включает SSD в заявленные требования игры. Если остальные комплектующие подходят, но игра находится на HDD, компьютер формально уже не соответствует полной минимальной конфигурации.
SSD recommended — более мягкая формулировка. Разработчик рекомендует использовать SSD для лучшего опыта, но HDD не обязательно исключён полностью. В таком случае можно ориентироваться на дополнительные тесты конкретной игры и решать, устраивают ли загрузки и возможные ограничения именно вас.
Это продолжает тот же принцип, который я использую при проверке процессора и видеокарты: системные требования нужно читать целиком. Нет смысла убедиться, что RTX и Ryzen достаточно мощные, а потом пропустить строку SSD required в самом низу списка. В статье о том, как понять, пойдёт ли игра на компьютере перед покупкой, я поэтому советую проверять не только GPU и CPU, но и RAM, место на диске, DirectX и требования к накопителю.
Обязательно ли покупать NVMe SSD именно для игр
SSD — это не один конкретный тип накопителя. Существуют SATA SSD и более быстрые NVMe SSD, работающие через PCIe. Я сама SATA SSD отдельно для игр не использовала, поэтому сравнивать два типа на собственном опыте не буду.
Современные NVMe SSD способны обеспечивать очень высокую пропускную способность и выполнять огромное количество операций чтения. Именно такие высокоскоростные накопители Microsoft приводит как основной пример для DirectStorage. При этом из этого не следует, что любая игра обязательно требует самый быстрый флагманский NVMe на рынке — нужно смотреть официальные требования конкретного проекта.
Если игра просто пишет SSD required, но не указывает конкретную скорость или тип интерфейса, я бы не придумывала дополнительные требования вместо разработчика. Для пользователя главное — сначала выполнить то, что написано в официальных системных требованиях, а уже потом выбирать накопитель исходя из своего компьютера и бюджета.
Нужен ли HDD в современном игровом компьютере
Полностью отказываться от HDD я бы не стала. На моём нынешнем компьютере жёсткого диска уже нет и все игры находятся на SSD, но это связано именно с моим текущим устройством и объёмом быстрого накопителя. В старом ПК HDD позволял мне хранить намного больше данных, когда места на SSD катастрофически не хватало.
Для современных требовательных игр я бы сегодня выбирала SSD, но HDD всё ещё вполне подходит для задач, где максимальная скорость не так важна. На нём можно хранить фильмы, фотографии, архивы, записи, редко используемые файлы или старые игры, которые нормально работают с обычным жёстким диском. При больших объёмах HDD по-прежнему может быть экономически привлекательным именно как хранилище, тогда как SSD лучше использовать для Windows, программ и современных игр.
Для стримера такой вариант тоже вполне практичен. Современные игры можно держать на SSD, а большие архивы записей трансляций и другие медиафайлы — на отдельном ёмком HDD, если конкретный рабочий процесс не требует высокой скорости. То есть HDD не стал бесполезным устройством — просто его роль в игровом ПК изменилась.
Что делать, если игра требует SSD, а у вас только HDD

Если в минимальных требованиях прямо написано SSD required, а в компьютере есть только HDD, я бы сначала решила вопрос с накопителем. Не потому, что игра обязательно откажется запускаться, а потому, что заранее известно: ваш компьютер не соответствует заявленной разработчиком конфигурации.
Хороший пример — Starfield. Bethesda прямо требует SSD и в отдельной статье поддержки пишет, что при проблемах с игрой, установленной на обычном HDD, следует перенести её на SSD и проверить результат. Это гораздо надёжнее, чем пытаться исправлять фризы настройками графики, когда само хранилище уже находится вне системных требований.
То же самое сейчас можно увидеть у Crimson Desert: SSD указан как обязательный даже в минимальных требованиях. Поэтому если человек собирается покупать современную игру, я бы советовала заранее просматривать не только видеокарту и процессор, но и последнюю часть таблицы требований — там всё чаще находится важная строка о накопителе.
Коротко: SSD или HDD для игр
Если речь идёт о современной требовательной игре, я сегодня выбрала бы SSD. Он значительно быстрее работает с данными, сокращает время загрузки и в определённых играх помогает избежать проблем, возникающих из-за того, что накопитель не успевает своевременно отдавать необходимые ресурсы.
Основные правила для меня выглядят так:
- Если в требованиях написано SSD required, устанавливать игру лучше сразу на SSD.
- Если указано SSD recommended, HDD может оставаться возможным вариантом, но стоит ожидать более долгих загрузок и проверить поведение конкретной игры.
- Если тип накопителя не указан вообще, нужно смотреть требования и тесты именно этой игры, а не считать HDD автоматически несовместимым.
- SSD не является заменой хорошей видеокарте или процессору и сам по себе не гарантирует высокий FPS.
- Для современных игр я предпочитаю SSD, а HDD оставила бы для фильмов, фотографий, архивов, старых игр и других объёмных данных.
Я хорошо помню время, когда маленький SSD был занят Windows, а вся игровая библиотека находилась на HDD просто потому, что другого варианта по объёму у меня не было. После опыта с Genshin Impact разница стала для меня слишком заметной: после переноса на SSD загрузки стали гораздо быстрее, а фризы, которые были у меня до этого, исчезли. Сейчас все мои игры находятся на SSD, и если современная игра прямо требует такой накопитель, я уже не вижу смысла пытаться обойти это требование.
Официальные источники
«`



